교실 낙서장

드라그노프 운영 (2)
바라미   👁 54   2024-10-11 22:20
2. 반격기
드라그노프는 중상단 반격기가 2개 있습니다.
4rp+rk 혹은 4lp+lk, 4ak로 준 운영글에서 설명했듯이 공용반격기와 손패링기술입니다. 앞으로 나올 정의된 단어들은 준 운영글에서 참조해주시기 바랍니다.

■4rp+rk 혹은 4lp+lk(공용반격기)■ - 셋업프레임(-3F~-5F)
5F~12F발동, 손과 발 모두 반격할 수 있으며 관절기는 반격이 불가능합니다. 반격한 후 상대방이 넘어지며 후방기상을 하면 귀살로 콤보가 가능합니다.

■6rp+lk■ - 셋업프레임(-3F~0F)
손패링으로 패링은 7~15F발동, 상단이며 손만 반격할 수 있으며 관절기는 반격이 불가능 합니다. 반격 후 4rklk-2rklplk로 콤보가 이어집니다. 하지만, 막타가 헛치는 기술도 있어 그럴시 사이에 짧대시를 넣어야하지만 많이 어려워 저는 실전에선 사용하지 못할거 같습니다. 대신 4rklk-2rkrk로 멀리 보내는게 좋을 거 같습니다.

■공용반격기의 셋업기술■
가드 후 -5F
6rkrklk- 14발동으로 6rk시리즈가 구려서 쓸 일 없습니다.

**4rplp - 15발동으로 1타히트 시 2타까지 히트합니다.

7rp - 20발동으로 횡이동이 작게 붙어있습니다.

9rp - 30발동으로 히트시 콤보가 들어갑니다.

**일어나며rk(11) - 기상킥입니다.

가드 후 -4F
원원 - 10발동인 원원입니다. 3타 rk가 있어서 타수 장난도 가능합니다.

**rklp - 12발동으로 위의 하이킥 시리즈입니다.

앉아3lp(하단) - 16발동으로 앉아연깎입니다. 하지만, 1타 히트시 2타도 히트임으로 쓸일은 없을거 같습니다.

가드 후 -3F
투원 - 10발동인 투원입니다. 투원 심리를 돌릴때 투원만 사용해서 반격기를 노릴 수 있습니다.

6lkap - 20발동이며 히트 인게이저입니다. 중중과 가드후 손해가 크지 않지만 발동이 느립니다.

**4rp - 15발동으로 이후에 앉은자세로 이행됩니다.

2lk(하단) - 17발동으로 굳이 쓸 이유가 없는 기술이라 생각됩니다.

**일어나며 lp - 12발동으로 앉은자세 12딜캐입니다. 1타만 사용하면 자주 걸려듭니다.

236lp - 15발동으로 236자세에서 나가는 기술에서는 제일 손해가 적습니다.


■6rp+lk의 셋업기술■
가드 후 0F
투잽 - 10발동입니다.

가드 후 -2F
rkrp - 15발동이며 이후 3지속으로 236자세로 이행 가능하다.

**왼어퍼 - 13발동이다.

lkrpap - 17발동이며 벽콤으로 사용된다.

손패링 - 28발동이며 손패링 후 다시 손패링이 가능합니다.

가드 후 -3일땐 위의 공용반격기의 -3과 같습니다.


2.1 연깎 반격기
2rp 18발동 히트시 -1, 본인과 상대 모두 앉은자세. 연깎은 지난 작까지는 무조건 굴려야하는 기술이었는데 이번에 -1로 상황이 바뀌면서 둘 다 기상킥을 하면 오히려 데미지를 입는 심리가 되어서 운영이 바뀌었습니다.

1) 연깎 후 기상킥 - 상대방이 발동프레임이 높은 기술을 내밀때 사용하면 됩니다.
2) 연깎 횡(보) 어퍼 - 보에 괄호를 쳐놓은 이유는 1p에서는 반시계횡이 안되기 때문에 시계횡은 좀 더 횡을 돌아야 합니다. 따라서 1p라면 횡보 후 어퍼, 2p라면 횡어퍼도 가능합니다.
3) 연깎 후 이득기나 횡캔 연깎 - 횡(보) 어퍼를 맞고 나서는 상대방이 기상킥을 쓰지 않고 굳었을때 이득기나 횡캔을 쓸 수 있습니다.

이렇게 기본적인 운영입니다. 하지만, 저는 좀 더 편한 기술이 없나 싶어서 생각한게 횡캔 반격기입니다.
연깎 히트시 -1F이며 최속으로 횡캔을 사용하면 1F이므로 즉, -2F의 상황이 되므로 원래는 손패링을 사용해야 합니다. 그러나, 앉은자세에서 기상하며 사용하는 기술은 기상킥(11F)에서 기상어퍼(15F)이므로 손패링으로는 모든 공격을 막을 수 없어서 공용반격기를 사용합니다.
대신 위에서 언급했다시피 횡캔을 최속으로 사용하면 -2F이므로 기상어퍼가 맞습니다. 따라서 평소 횡캔을 하는 속도로 하시면 왠만해선 다 대처가 가능합니다.

+
66rk 26발동 가드시 -1, 이후에 앉은자세. 히트 시 가드불가 +13F이득이라 이것도 2ar 또는 2al인 중단잡기가 들어갑니다. 이것도 위의 연깎과 같이 공용반격기를 쓸 수 있습니다. 최속이 아니게 사용하면 가능합니다.
그러나, 상대방이 선자세이기 때문에 손패링도 가능하지만, 이와 같은 경우에는 거의 최속으로 해야 잽에 안맞습니다.

2.2 공용반격기 이후 상황
공용반격기는 rp, lp, rk, lk를 반격했을때 후 상황이 다 다른데 어느정도 알면 좋아서 어퍼가 들어가는 상황을 정리했습니다.

상대방이 후방기상을 했을때
rp - 안맞음, rk - 안맞음, lp - 어퍼, lk - 안맞음

상대방이 하단 킥을 했을때
rp - 어퍼, rk - 어퍼(동시타), lp -어퍼(동시타), lk - 어퍼

상대방이 중단 킥을 했을때
rp - 어퍼, rk - 어퍼, lp - 상대방이 우위, lk - 어퍼

상대방이 스프링 킥을 했을때
rp - 어퍼, rk - 어퍼, lp -어퍼(동시타), lk - 어퍼

3. 벽콤 이후 상황
중단은 취향에 따라 블리자드 해머, 66rk, 3ak로 하단은 스네이크를 사용합니다.

■하단■
1lk 27발동 가드시 다리 부러짐. 드라그노프의 스네이크는 필드에서 쓰이지 못하는 이유는 발동이 너무 느려서입니다. 그러나 상대방이 벽콤을 맞고 일어나는 동안 스네이크를 걸면 상대방이 횡으로 구르지 않으면 상대방은 이지선다에 걸립니다. 1lk이후에 ap를 누르면 중단 잡기가 나가는데 7에서는 풀기가 가능했지만, 8에서 풀기가 불가능해지면서 이지선다가 성립됩니다. 만약 둘 다 싫다면 잡기로 이행 후 2를 눌러 캔슬해서 앉은자세로 들어 갈 수 있습니다만 굳이 하시는걸 추천드리진 않습니다. 잡기에서 또 캔슬까지 하는것이기 때문에 너무 늦습니다.

■중단■
3가지 중단은 모두 횡으로 구르는 것을 잡으며 딜캐가 없습니다.
안정적인 이득기 중단을 원하시면 블리자드 해머를 사용하시면 됩니다. 하지만 횡으로 굴러서 기상기를 쓰는 상대를 카운터 낼 수는 없습니다. 그냥 벽에서 가드시키고 이득을 가져오는 중단입니다. 맞으면 밟기가 확정타입니다.
좀 더 횡을 잘 잡고 싶으시다면 아예 호밍기 3ak를 사용하시면 됩니다. 혹시 블리자드 해머가 못잡을 수 있는 횡을 잡으며 상대방의 기상기를 카운터낼 수는 없습니다. 맞으면 벽꽝이 됩니다. 맞았을경우 더 큰 데미지를 뽑아낼 수 있습니다.
공격적으로 기상기를 카운터 내시고 싶으시면 66rk를 사용하시면 됩니다. 하지만 누워있다가 기상중단각, 기상하단각 모두에 맞지만 콤보는 되지 않습니다.

이렇게 드라그노프 운영에 대한 글을 작성했습니다. 처음엔 가볍게 시작했는데 가면 갈수록 많이 작성되었네요. 제가 틀린 것들이 있을 수 있으니 혹시 궁금하시거나 이건 아니다 싶은게 있으시면 이야기해주시면 감사하겠습니다.

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