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폼멜 플링Pommel Fling
4LP RP
14, 18
👊17F 🛡️-12F 넘어짐
굽팔(214RP)과 모션이 비슷하여 미니굽팔로 불렸다.
미니굽팔이라는 이름답게 공중 콤보 도중에는 토네이도가 들어가며, 모션에도 뒤로 빠지며 살짝 앉기 때문에 약간의 회피력이 있다.
상세
아이 가우지 > 스팅레이Eye Gouge > Stingray
4RP LP LK
14, 11, 17
👊15F 🛡️-26F +4F
3타 카운터시 대미지 30짜리 타격잡기로 이행된다.
3타 자체는 클리핑 스윕(1LK)와 유사한 모션이나 클린 히트시에도 공중에 뜨지 않는다.
클리핑 스윕(1LK)과 마찬가지로 AP 입력으로 중단잡기 이행이 가능하며, 이 중단잡기도 아래 유지(2)로 캔슬이 가능하다.
1타 이후 앉은 자세로 이행된다. 벽타수가 소모된 상황에서는 이 앉은 자세를 이용해 4RP-AP 등으로 기상 드산고를 넣을 수도 있다.
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서레이티드 엣지Serrated Edge
4LK
17
👊14~15F 🛡️-9F +11g
빠른 상단 호밍기. 히트시에도 이득이 크고 막혀도 딜캐는 없지만 상단기술이라 좀 애매한 감이 있다.
적당한 이득 프레임에 질러주면 화랑의 백두산 펀치 처럼 횡을 도는 기술들을 잡을 수 있다.
상세
툰드라 스트라이크 > 이어 그랩Tundra...
4RK RP LP
15, 15, 17
👊14F 🛡️+1F +5F+14F
1타 카운터시 전타 확정
3타 카운터시 토스업(4RKLK)이 확정이라 히트대시를 통해 콤보를 넣을 수 있다.
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툰드라 스트라이크 > 앰부시 태클Tundra...
4RK RP AP
잡기 15, 15, 17
👊14F 🛡️+5F 넘어짐
양손으로 풀리는 태클이며, 히트 상태에서는 풀기 불가.
마운트로 들어가면 왼손, 오른손, 양손 셋중 하나를 선택해 풀어야한다.
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툰드라 슬래시Tundra Slash
4RK LK
15, 20
👊14F 🛡️-9F 넘어짐
전작까지는 토스업으로 불렸으며, 15프레임 발동이었으나 철권8에서는 14프레임 발동의 히트 인게이저로 탈바꿈되었다.
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블리자드 해머Blizzard Hammer
4AP
26
👊22~23F 🛡️+6F 넘어짐
밟기 확정
벽에서 압박용으로 쓰인다.
발동이 느려서 각종 카운터 기술에 맞을 수 있지만, 상대를 굳힌 상황이라면 이득을 이어가기 위해 쓰기 좋은 기술이다. 레이지 아츠(3AP) 발동시 막타로 이 모션이 나온다.
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이너시아 킥Inertia Kick
4AK
22
👊28~29F 🛡️-2F 넘어짐
손 패링 성능이 달려있으며, 패링 성공시 토스업(4RKLK)-세퍼레이터(2RKLPLK)로 확정타를 먹일 수 있다.
손 패링이 아닌 노멀히트에도 아발란체 해머 러시(2LKRPAP)가 확정이다.
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레드 얼럿Red Alert
4AL
반격 25

상중단 반격기.
손해인 상황에서 질러주기 좋다.
3~8프레임 동안 반격 판정이 있으며, 경직은 35프레임까지다.