드라그노프
기술 목록
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굽팔(214RP)과 모션이 비슷하여 미니굽팔로 불렸다.
미니굽팔이라는 이름답게 공중 콤보 도중에는 토네이도가 들어가며, 모션에도 뒤로 빠지며 살짝 앉기 때문에 약간의 회피력이 있다.
미니굽팔이라는 이름답게 공중 콤보 도중에는 토네이도가 들어가며, 모션에도 뒤로 빠지며 살짝 앉기 때문에 약간의 회피력이 있다.
3타 카운터시 대미지 30짜리 타격잡기로 이행된다.
3타 자체는 클리핑 스윕(1LK)와 유사한 모션이나 클린 히트시에도 공중에 뜨지 않는다.
클리핑 스윕(1LK)과 마찬가지로 AP 입력으로 중단잡기 이행이 가능하며, 이 중단잡기도 아래 유지(2)로 캔슬이 가능하다.
1타 이후 앉은 자세로 이행된다. 벽타수가 소모된 상황에서는 이 앉은 자세를 이용해 4RP-AP 등으로 기상 드산고를 넣을 수도 있다.
3타 자체는 클리핑 스윕(1LK)와 유사한 모션이나 클린 히트시에도 공중에 뜨지 않는다.
클리핑 스윕(1LK)과 마찬가지로 AP 입력으로 중단잡기 이행이 가능하며, 이 중단잡기도 아래 유지(2)로 캔슬이 가능하다.
1타 이후 앉은 자세로 이행된다. 벽타수가 소모된 상황에서는 이 앉은 자세를 이용해 4RP-AP 등으로 기상 드산고를 넣을 수도 있다.
빠른 상단 호밍기. 히트시에도 이득이 크고 막혀도 딜캐는 없지만 상단기술이라 좀 애매한 감이 있다.
적당한 이득 프레임에 질러주면 화랑의 백두산 펀치 처럼 횡을 도는 기술들을 잡을 수 있다.
적당한 이득 프레임에 질러주면 화랑의 백두산 펀치 처럼 횡을 도는 기술들을 잡을 수 있다.
1타 카운터시 전타 확정
3타 카운터시 토스업(4RKLK)이 확정이라 히트대시를 통해 콤보를 넣을 수 있다.
3타 카운터시 토스업(4RKLK)이 확정이라 히트대시를 통해 콤보를 넣을 수 있다.
양손으로 풀리는 태클이며, 히트 상태에서는 풀기 불가.
마운트로 들어가면 왼손, 오른손, 양손 셋중 하나를 선택해 풀어야한다.
마운트로 들어가면 왼손, 오른손, 양손 셋중 하나를 선택해 풀어야한다.
전작까지는 토스업으로 불렸으며, 15프레임 발동이었으나 철권8에서는 14프레임 발동의 히트 인게이저로 탈바꿈되었다.
밟기 확정
벽에서 압박용으로 쓰인다.
발동이 느려서 각종 카운터 기술에 맞을 수 있지만, 상대를 굳힌 상황이라면 이득을 이어가기 위해 쓰기 좋은 기술이다. 레이지 아츠(3AP) 발동시 막타로 이 모션이 나온다.
벽에서 압박용으로 쓰인다.
발동이 느려서 각종 카운터 기술에 맞을 수 있지만, 상대를 굳힌 상황이라면 이득을 이어가기 위해 쓰기 좋은 기술이다. 레이지 아츠(3AP) 발동시 막타로 이 모션이 나온다.
손 패링 성능이 달려있으며, 패링 성공시 토스업(4RKLK)-세퍼레이터(2RKLPLK)로 확정타를 먹일 수 있다.
손 패링이 아닌 노멀히트에도 아발란체 해머 러시(2LKRPAP)가 확정이다.
손 패링이 아닌 노멀히트에도 아발란체 해머 러시(2LKRPAP)가 확정이다.
상중단 반격기.
손해인 상황에서 질러주기 좋다.
3~8프레임 동안 반격 판정이 있으며, 경직은 35프레임까지다.
손해인 상황에서 질러주기 좋다.
3~8프레임 동안 반격 판정이 있으며, 경직은 35프레임까지다.