드라그노프
기술 목록
- 커맨드는 1P (LEFT) 측 기준으로 표기되어 있습니다.
- 정보 오류 제보: 반년정비
2LP
👊18~19F 🛡️+1F +8F+13F
가드시켜도, 히트시켜도 상대를 앉히는 기술이다.
카운터시 엎어진다.
의외로 가드시 이득프레임이라 개기는 상대에게 원투(LPRP)나 투원(RPLP)을 깔아두면 잘 맞는다.
카운터시 엎어진다.
의외로 가드시 이득프레임이라 개기는 상대에게 원투(LPRP)나 투원(RPLP)을 깔아두면 잘 맞는다.
2RP
👊18~19F 🛡️-13F -1F+13g
전작까지 이름이 샤프너였으며, 이를 번역기로 돌린 '연필깎이' 줄여서 '연깎' 또는 '연깍'등으로 불린다.
히트시 상대를 앉힌다.
호밍기는 아니지만 횡을 잘 잡는 편.
전작까지는 드라구노프 운영의 핵심이었다. 상대를 앉힐 수 있는 수단이 많지 않은 드라구노프가 이 기술로 상대 하단을 긁어대며 의식하게 만드는 것이 핵심이었기 때문.
철권8에서는 드체트(1AK)등 하단 신기술이 생겨 이전만큼 자주 쓰이지는 않게 되었다.
히트시 이득도 손해도 아닌 0프레임이었던 전작과 달리 철권8에서는 히트시 -1프레임이 되었다.
히트시 상대를 앉힌다.
호밍기는 아니지만 횡을 잘 잡는 편.
전작까지는 드라구노프 운영의 핵심이었다. 상대를 앉힐 수 있는 수단이 많지 않은 드라구노프가 이 기술로 상대 하단을 긁어대며 의식하게 만드는 것이 핵심이었기 때문.
철권8에서는 드체트(1AK)등 하단 신기술이 생겨 이전만큼 자주 쓰이지는 않게 되었다.
히트시 이득도 손해도 아닌 0프레임이었던 전작과 달리 철권8에서는 히트시 -1프레임이 되었다.
2LK RP AP
👊17F 🛡️-2F 넘어짐
1타 카운터시 2타까지 확정
1타 가드시 -14, 1타 히트시 -3
2타 가드시 -8, 2타 히트시 +6
벽콤으로 쓰이며, 벽 타수를 전혀 소모하지 않았다면 벽잡(666RK)이후 전타 확정이다.
그 외에도 소뱃(9RK)나 손패링(4AK)이후에도 확정으로 들어가기 때문에 볼 일이 많은 기술
1타 가드시 -14, 1타 히트시 -3
2타 가드시 -8, 2타 히트시 +6
벽콤으로 쓰이며, 벽 타수를 전혀 소모하지 않았다면 벽잡(666RK)이후 전타 확정이다.
그 외에도 소뱃(9RK)나 손패링(4AK)이후에도 확정으로 들어가기 때문에 볼 일이 많은 기술
2LK RK
👊17F 🛡️-11F +5F+23g
1타 카운터시 2타 확정
2RK LP LK
👊15F 🛡️-16F 넘어짐
1타 카운터시 전타 확정이며, 소뱃(9RK) 히트시 확정타로 쓰였으나, 신기술인 아발란체 해머 러시(2LK RP AP) 역시 확정이기 때문에 대미지가 낮은 이 기술은 잘 쓰이지 않는다.
2RK RK
👊15F 🛡️-14F 넘어짐
1타 카운터시 2타 확정
벽꽝 유발기이기 때문에 근처에 벽이 있다면 써줄만하다.
가드시 -14프레임이긴 하지만 가드백이 길어 딜캐를 모르는 상대에게는 잘 맞지 않는다.
벽꽝 유발기이기 때문에 근처에 벽이 있다면 써줄만하다.
가드시 -14프레임이긴 하지만 가드백이 길어 딜캐를 모르는 상대에게는 잘 맞지 않는다.
2AL
👊12~14F +1d
중단잡기로, 앉은 상대를 잡을 수 있다.
앉은 상대를 잡는 경우 풀기 불가.
앉은 상대를 잡는 경우 풀기 불가.
2AP
+5d
하단 반격기
5~15프레임 동안 반격 판정이 붙어있고, 경직은 25프레임까지다.
기술 사용 후 앉은 자세로 이행되므로, 드산고(기상AP)나 신연깎(2_3LPRK)를 사용할 수 있다.
5~15프레임 동안 반격 판정이 붙어있고, 경직은 25프레임까지다.
기술 사용 후 앉은 자세로 이행되므로, 드산고(기상AP)나 신연깎(2_3LPRK)를 사용할 수 있다.
다운된 상대에게 2AK
👊24F 🛡️-11F
바닥붕괴를 유발하며, 일부 기술 이후 확정타가 들어간다.