준
기술 목록
- 커맨드는 1P (LEFT) 측 기준으로 표기되어 있습니다.
- 정보 오류 제보: 니트넷
9RK LK
👊16~18, 29F 🛡️-12F 토네이도
준 고유의 2단 컷킥. 10F 부터 공중판정이며 40F부터는 착지해서 느린 2타를 내밀기 때문에 1타를 헛치는 경우 상대의 공격이 비집고 들어올 시간이 생각보다 크다. 히트 시 바로 미아레 자세로 이행되기 때문에 콤보를 이어나가려면 6을 입력해 겐지츠 자세로 변경하거나 2나 8을 입력해 횡이동을 해야만 한다.
벽콤에서 사용시 히트 버스트로 내려치고 곧바로 사용하면 3타가 콤보 판정이 되어 바닥을 부수게 되나, 히트 버스트로 내려치고 대시 후 늦게 사용하면 3타가 바닥 판정이 되어 대미지가 높아지고 바닥이 부서지지 않게 된다.
벽콤에서 사용시 히트 버스트로 내려치고 곧바로 사용하면 3타가 콤보 판정이 되어 바닥을 부수게 되나, 히트 버스트로 내려치고 대시 후 늦게 사용하면 3타가 바닥 판정이 되어 대미지가 높아지고 바닥이 부서지지 않게 된다.
9AK
👊20~23, 2~6F 🛡️-8F 쓰러짐
7AK 나 8AK 로도 입력 가능하다. 10F의 빠른 공중 판정에 후딜이 없는 중단기. 사용한 뒤에는 앉은 자세가 된다. 발동 프레임이 유지시간이 길어 끝거리 히트시 -5F 으로 후딜이 줄어든다. 공중 판정은 9F 부터다.
9유지 상승 중 LP
👊11~12F 🛡️-9F +2F
점프 약손. 준은 9LP 커맨드가 있어서 오입력하기가 쉽다.
9유지 하강 중 LP
👊9F 🛡️-9F +2F
점프 하강 중 약손. 상승 중에 비해 발동이 조금 빨라지고 대미지가 높아진다. 착지 직전에 사용하면 발동이 7F으로 빨라지고 대미지도 18로 증가한다.
9유지 RP
👊11~13F 🛡️-23F -12F
점프해서 바닥을 내려친다. 상승 중이나 하강 중에 따른 차이는 없다. 히트시 상대를 앉히지만 히트해도 마이너스 프레임이라 서 있는 상대를 때리면 딜캐를 당하게 된다. 다만 히트백이 있어 짠손은 맞지 않는다.
9유지 상승 중 LK
👊15F 🛡️-20F -9F
앞으로 왼다리를 쭉 뻗는 모션이라 공격 판정이 너무 높아서 키가 작은 캐릭에게는 맞출 수 없다. 쿠마나 킹과 같이 장신의 캐릭터라면 적중 가능.
9유지 하강 중 LK
👊14F 🛡️-19F -1F
전작에서 적중 시 스턴되는 성능이 사라졌다. 상승 중 LK와는 달리 모든 캐릭에게 적중 가능. 전작에서는 착지 직전에 사용하면 하단 공격을 했지만 지금은 동일하게 중단기술이 나간다.
9유지 상승 중 RK
👊8~9F 🛡️-8F +3F
일명 소점컷킥. 대미지도 낮고 상대방을 띄울 수 없기 때문에 큰 의미는 없다.
9유지 하강 중 RK
👊9~10F 🛡️-8F +3F
일명 대점컷킥. 다른 버튼과 달리 하강 중의 발동이 상승 보다 느리다. 착지 직전에 사용하면 히트시 이득이 +1F 으로 줄어들고 가드시 손해도 -10F 으로 늘어난다.