준
기술 목록
- 커맨드는 1P (LEFT) 측 기준으로 표기되어 있습니다.
- 정보 오류 제보: 니트넷
6RP
👊17~18F 🛡️-18F 벽꽝
상대가 헛쳤을 경우 띄우기 좋은 기술. 전작에 비해 리치가 2.55로 짧아졌지만 그래도 여전히 긴 중단 시동기. 기술 사용 후 ⬇️를 입력하면 기술이 취소되고 앉은 상태가 된다. 막히면 -18F 이지만 AP를 눌러 천우우참검으로 파생하면 -9F 로 후딜이 감소한다. 시계횡으로 쉽게 피해진다.
6RP AP
👊17~18, 29~32F 🛡️-9F 벽꽝
"そこ!" (거기!)
카자마의 힘을 이용해 귀살의 후딜을 줄이고 빛을 쏘아올린다. 히트 상태에서 1타 히트 확인하고 히트 대시로 콤보를 이어갈 수 있다. 익숙해진다면 히트 상태 한정 콤보 시동기. 1타 모션은 완전히 동일한 6RP 보다 리치가 살짝 짧지만 시계횡으로 피해지는 것은 같다.
카자마의 힘을 이용해 귀살의 후딜을 줄이고 빛을 쏘아올린다. 히트 상태에서 1타 히트 확인하고 히트 대시로 콤보를 이어갈 수 있다. 익숙해진다면 히트 상태 한정 콤보 시동기. 1타 모션은 완전히 동일한 6RP 보다 리치가 살짝 짧지만 시계횡으로 피해지는 것은 같다.
6RP+LK
👊28~29F 🛡️0F 쓰러짐
"隙あり!" (빈틈이야!)
4F~15F 프레임 중에 상대의 상중단 펀치를 반격할 수 있다. 따라서 가드시 -6F인 기술 직후에 사용하면 상대의 원잽(10F-6F = 4F)과 패링타이밍이 딱 맞는다.
원래는 RP+LK 였지만 히트 버스트 공통 커맨드와 겹치게 되어 커맨드가 변경됐다. 히트시 3RK 편식으로 콤보를 이어갈 수 있다. 양횡으로 모두 피해진다.
4F~15F 프레임 중에 상대의 상중단 펀치를 반격할 수 있다. 따라서 가드시 -6F인 기술 직후에 사용하면 상대의 원잽(10F-6F = 4F)과 패링타이밍이 딱 맞는다.
원래는 RP+LK 였지만 히트 버스트 공통 커맨드와 겹치게 되어 커맨드가 변경됐다. 히트시 3RK 편식으로 콤보를 이어갈 수 있다. 양횡으로 모두 피해진다.