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창련무~이즈모개수槍連舞~出雲開手
LP RP RP
자세 5, 8, 17
👊10, 16, 16~17F 🛡️+4F +11F+20F
3타는 8RP 이즈모개수와 동일하므로 이즈모 자세로 이행된다. 카운터시 +20F 이득이어서 이즈모LK 서운연각이 확정이지만, 카운터 히트시 상대가 앉은 상태가 되어 상단 기술인 이즈모LP 불수신화는 프레임이 더 빠른 기술이면서도 헛친다. 3타를 앉지 못하는 상대에게는 10프레임 발동의 이즈모 자세 이행기나 마찬가지라서 강력한 이지를 걸 수 있는 날먹기다. 적중시 체력 +2가 회복된다.
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신주~이즈모개수神柱~出雲開手
6LK RP
자세 13, 17
👊16, 20~21F 🛡️+4F +11F+16F
신주에서 이즈모로 이행되는 기술. 콤보용으로 이즈모를 연계할 때 많이 쓰인다. 적중시 체력 +2가 회복된다.
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이즈모개수出雲開手
8RP
자세 17
👊23~24F 🛡️+4F +11F+20F
상단 호밍기. 이즈모 자세로 자동 이행된다. 살짝 뛰는 듯한 모션이지만 땅에 발이 닿은 상태라 하단에 끊긴다. 카운터 히트시 상대는 앉은 상태가 되며 이즈모 LK 서운연각, 6AP 쌍무자가 확정으로 들어간다.
LP RP RP 6LK RP 미아레 AP 로도 같은 판정의 이즈모 자세를 잡을 수 있다. 적중시 체력 +2가 회복된다.
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쌍무자双び撫子
이즈모6AP
21
👊16~17F 🛡️-9F +2F+23F
철권 8 신기술. 카운터 히트시 상대가 스턴이 되며 표기되는 이득은 23F이지만 실제로는 13F 기술까지만 확정으로 들어간다.
8RP 이즈모개수 가드시 +6F 이므로 상대방이 10F 잽으로 개기는 경우 이즈모 6AP 쌍무자와 크로스 카운터가 나는데 이 때에는 이득이 커서 6RP 귀살이 확정.
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팔운단八雲断
미아레AP
자세 17
👊20~21F 🛡️+4F +11F+20F
이즈모 개수가 사라지고 시즌 2에서 기술이 추가되었다. 미아레RP 에 필적하는 리치에 호밍 성능까지 달려있다. 카운터시 이즈모RK 히트 후 LP 가 확정