준
기술 목록
- 커맨드는 1P (LEFT) 측 기준으로 표기되어 있습니다.
- 정보 오류 제보: 니트넷
평범한 13프레임 왼어퍼.
의미를 번역해 깃모란이라고도 한다. 1타 히트시 2타 확정. 전작과 달리 막히면 -11F 이므로 딜캐를 당한다. 2타 카운터시 상대가 한 바퀴 돌며 멀어지므로 +13프레임 이득이지만 추가타를 넣지는 못한다. 하지만 벽 앞이면 벽꽝이 가능.
1타 히트시 2타 확정. 2타 카운터시 상대가 뒤로 살짝 물러서며 +11F 이득이므로 9LP 신축-천 같은 10프레임 기술로 추가타를 먹일 수 있다.
16F 어퍼. 일반적인 오른 어퍼와 비교했을 때 1F 느린 것을 제외하면 평균적인 성능. 막히면 -12F 답게 앉아있는 상대도 띄운다. 1.04 패치로 상단 회피 성능이 사라져 지르기가 어려워졌다. 반시계횡에 쉽게 피해진다.
3RP가 헛쳤을 땐 2타가 발동되지 않는다. 3RP AP 2타까지 입력한 경우 앞의 3RP 기술의 대미지가 14에서 8로 감소하며 약간의 횡 추적 성능이 생기는 특징이 있다. 2타의 입력 여유가 없으므로 1타를 보고 2타를 넣는 것은 불가능하다. 1.04 패치로 자해대미지가 매우 높아져 사실상 반쯤은 봉인기가 되었다.
17F 발동의 벽꽝이 가능한 호밍 중단기지만 -8F 이라 딜캐가 없다. 거기다가 리치가 가장 긴 축에 속하기 때문에 중거리 견제 및 벽 압박에 탁월하다. 특히 6RK 월환각을 앉아서 피하는 상대라면 섞어서 써주자.
카운터시 찍기 콤보로도 이행할 수 있다. 발동이 15F으로 빠르고 후딜도 짧아 1타 토네이도 기술로 쓰기 좋다. 6RP 귀살보다도 긴 리치에 더 짧은 후딜(-14F)이고 심지어 가드백 때문에 딜캐를 당하는 경우도 비교적 적다. 선 자세에서 히트시 벽꽝이 안 되는 기술이지만 쓰러지는데 시간이 걸리므로 벽 앞에서 히트시 토네이도 기술로 벽꽝 시킬 수 있다. 시계횡으로 쉽게 피해진다.
백로 LK 3타와 동일한 모션의 기술이지만 발동은 2프레임 더 느리다. 중단과 하단 파생이 있지만 서로 발동 프레임이 많이 달라 이지가 성립하진 않는다. 양횡으로 쉽게 피해진다. 그러나 리치가 무려 3.3이나 되어서 좀 멀다 싶은 거리에서도 내밀면 닿는 경우가 많다.
모션이 미아레 LP 와 비슷하지만 카자마의 힘 기술이 아니어서 빛이 나가지 않는다. 1타 발동이 24F 으로 엄청나게 느린데 상대가 1타 가드 후 하이킥을 쓰면 카운터가 날 정도로 2타도 느리다. 지상 히트시에는 상대를 날리는 모션이지만 벽 앞에서도 절대 벽꽝이 되지 않으므로 공격이 히트해도 추가타를 기대할 수 없다.
공중 콤보시 마무리로 가장 멀리 날릴 수 있지만, 8타 토네이도에서는 헛치므로 7타 토네이도 콤보에서만 사용가능하다.
공중 콤보시 마무리로 가장 멀리 날릴 수 있지만, 8타 토네이도에서는 헛치므로 7타 토네이도 콤보에서만 사용가능하다.
노멀 히트시에는 상대를 앉히고, 카운터 히트시에는 +27F 이득이며 상대가 낙법 불가 상태로 넘어지므로 9RP 등으로 추가타를 넣을 수 있다.
바닥 붕괴가 가능한 잡기. 오른손으로만 풀리는 잡기 기술이어서 나름 잘 먹히는 편. 철권7 때와는 달리 앉은 자세에서도 3 커맨드 잡기가 나간다.
전 캐릭 공통 흘리기. 흘린 뒤 선 자세이므로 RK 등을 이용해 콤보로 이어나갈 수 있다. 흘리기 판정은 1F~20F 동안 유지된다.