준
기술 목록
- 커맨드는 1P (LEFT) 측 기준으로 표기되어 있습니다.
- 정보 오류 제보: 니트넷
AP 순경과 같은 모션을 취하며 1타로 빛을 쏜 후 2타로 까마귀를 날린다. 1타의 리치는 3.05 지만, 2타는 카메라 끝에서 끝까지 닿는다.
상대에게 히트하면 체력이 +24가 회복되며
가드하면 +8이 회복된다.
스매시 회복량 이외에도 1타, 2타에도 +4가 회복되므로
1타, 2타 전타 히트시 +32가,
1타, 2타 전타 가드시 +16이 회복된다.
이와 별개로 겐지츠 자세에서 사용하는 하단 히트 스매시도 있다.
상대에게 히트하면 체력이 +24가 회복되며
가드하면 +8이 회복된다.
스매시 회복량 이외에도 1타, 2타에도 +4가 회복되므로
1타, 2타 전타 히트시 +32가,
1타, 2타 전타 가드시 +16이 회복된다.
이와 별개로 겐지츠 자세에서 사용하는 하단 히트 스매시도 있다.
히트 상태 중에 6AP 감념상벽을 사용하면 히트 게이지를 120F 사용하고 전방에 넓게 빛을 펼치는 모습으로 바뀌며 5F~11F 동안 상중단 패링기가 된다. 패링을 성공했다면 카운터 히트와 동일하게 미아레 RP 천소모를 넣을 수 있고, 히트 게이지가 남은 상태라면 바로 ➡️을 유지해서 히트 대시로 이행해 공중 콤보가 가능하다.
패링 성공 시 추천콤보: (m)RP (히트대시) 2AP 4RKRP 4RKRP 6LK 4RPLP 6 LK,RP
벽 근처인 경우 4RPLPRK 등으로 벽에 쉽게 걸 수 있다.
준의 기술 중 유일하게 히트 게이지를 소모하는 일반 기술이다. 반격기처럼 관절기는 패링하지 못한다.
패링 성공 시 추천콤보: (m)RP (히트대시) 2AP 4RKRP 4RKRP 6LK 4RPLP 6 LK,RP
벽 근처인 경우 4RPLPRK 등으로 벽에 쉽게 걸 수 있다.
준의 기술 중 유일하게 히트 게이지를 소모하는 일반 기술이다. 반격기처럼 관절기는 패링하지 못한다.
겐지츠 LP 유리광섞기와 같은 모션 후 까마귀를 위로 날린다. 일반적인 하단 스매시 처럼 후딜이 있어 딜캐를 당할 수 있다. 2타 대미지는 40이지만 1타가 연계되는 경우 30% 대미지 감소가 되어 28만 들어간다. 1타와 합쳐서 총 42대미지. 흰 피 한정으로 히트시 12, 가드시 6이 회복된다.