
카자마 준
시동기 별 추천 콤보
표기 안내
- (C): 카운터
- , : 다음 입력전 딜레이
- (D) : 대시
- (i) : 이즈모
- (g) : 겐지츠(환일)
- (m) : 미아레
- 🔄️ : 토네이도
- (HB) : 히트 버스트
- (HD) : 히트 대시
- (W): 벽꽝
- 73 : 상대의 피해량
- -10 : 내 피해량
주의사항
- 벽이 없는 상태 기준
- 토네이도🔄️ 후 66RP 가 안 되고 6RP 가 나가는 경우 66 4 66RP 추천
- 벽에 높게 걸린 상태에서는 타수가 먹지 않으므로 RK 나 LK 를 먹이고 벽콤 가능
콤보
3RP, 4RKRP(C), 2AK, 기상 LK

- 4RKRP 3LP 6LKRP (i)LPLP 🔄️ 66RP 6 (g)RP▶ 69 -8토네이도 후 66RP 를 66 4 66RP 로 입력하면 쉬움
- 4RKRP 6LKRP (i)LPLP 🔄️ 4RPLP 6 (g)RP▶ 68 -8토네이도 후 66RP가 어렵다면 추천
- 4RKRP 6LKRK 🔄️ 6AK (g)RK 66RP 6 (g)LK,RP▶ 69 -126LKRK 대신 66RPRP 나 66RP 4 (m)RP 사용 가능
- 4RKRP RK 66RP 4 (m)LP 🔄️ 6AK (g)RK 66RP 4 (m)RP▶ 74 -16비추천
기상LK

- RK 4RKRP 6LKRP (i)LPLP 🔄️ 66RP 6 (g)RP▶ 74 -84RKRP 3LP 콤보보다 +3 강함
3RPAP, 기상AK

- 9LK 4RKRP 6LKRP (i)LPLP 🔄️ 66RP 6 (g)RP▶ 78 -19
- 6RK 4RKRP 6LKRP (i)LPLP 🔄️ 66RP 6 (g)RP▶ 81 -18반시계로 틀어진 경우 4RKRP가 헛침
- 6RK 6LK 2 (횡)RP 🔄️ 6AK (g)RK 6LKRP (i)AP▶ 72 -6
- 6RK 6LKRP (i)LPLP 🔄️ 66RP 6 (g)LK,RP▶ 75 -20
6RP

- 6RK 4RPRP 6LKRP (i)LPLP 🔄️ 66RP 6 (g)RP▶ 77 -8
- RK 4RKRP 6LKRP (i)LPLP 🔄️ 66RP 6 (g)RP▶ 78 -8여캐 및 일부 캐릭 불안정. RK 대신 6LK 사용
- 6RK 6LKRP (i)LPLP 🔄️ 4RPLP 6 (g)LK,RP▶ 76 -8
9RKLK, 4LKRP

- 🔄️ 6 (g)RK 4RPRP 6LKRP (i)AP▶ 66 -6바닥 붕괴용
- 🔄️ 6 (g)RK 4RPLP 4RPLP 6 (g)LK,RP▶ 71 -19
- 🔄️ 6 (g)RK 4RKRP 66RP (g)LK,RP▶ 74 -18반시계로 틀어진 경우 4RKRP가 헛침
4LKRK (⬇️ 유지)

- 기상RP 6LKRP (i)LPLP 🔄️ 8RP (i)AP▶ 66 +6
- 기상RP 6LKRP (i)LPLP 🔄️ 4RPLP 6 (g)RP▶ 72 -8
- 기상RP 6LKRP (i)LPLP 🔄️ 2 66RP 6 (g)LK,RP▶ 74 -8
2AP, 9RP(C), 미아레 LP

- 🔄️ 6AK (g)RK 4RKRP 6LKRP (i)LPLP▶ 74 0
- 🔄️ 6AK (g)RK 4RKRP 6LK 4RPLP 6 (g)LK,RP▶ 81 -16
앉아 1AP, 이즈모 RP

- RK 4RKRP 6LKRP (i)LPLP 🔄️ 66RP 6 (g)RP▶ 73 +21
- RK 6RK 6LKRP (i)LPLP 🔄️ 66RP (g)LK,RP▶ 75 +12앉아 1AP만 가능
6RP+LK (히트 시), 6RK (뒤에서 히트 시)

- 3RK 🔄️ (D) 4RKRP 6LKRP (i)LPLP▶ 66 +11
- 3RK 🔄️ (D) 4RKRP 6LK 4RPLP 6 (g)LK,RP▶ 73 +5
6RP+LK (패링 성공 시)

- 22RK 4RKRP 6LKRP (i)LPLP 🔄️ 66RP 6 (g)RP▶ 79 -822RK = 횡보 중 RK
- 2 2AP 🔄️ 6AK (g)RK 4RKRP 66RP 6 (g)LK,RP▶ 84 -16횡 보정이 충분하지 않으면 헛칠 가능성이 있음
겐지츠 RK

- 3RK 🔄️ 4RKRP 6LKRP (i)LPLP▶ 69* 일부 캐릭만 가능함 (아래 목록 참조)
- 3RK 🔄️ 4RKRP 4RPLP 6 (g)LK,RP▶ 73 -12* 일부 캐릭만 가능함
남캐: 클라, 리, 로우, 레이븐, 빅터, 요시미츠 만
여캐: 니나, 레오, 자피나를 제외한 모든 여캐
3 (흘리기)

- 🔄️ RK 4RKRP 6LKRP (i)LPLP▶ 41
- 🔄️ 6RK 4RKRP 6LK 4RPLP 6 (g)LK,RP▶ 51 -12첫 6RK를 조금 느리게 써야함
6RK대신 짧은대시 후 RK를 쓰면 -3 대미지
2RP(C), 이즈모 RK(C)

- (앉아)3RP (기상)RP 6LKRP (i)LPLP 🔄️ 8RP (i)AP▶ 66
- (앉아)3RP (기상)RP 6LKRP (i)LPLP 🔄️ 4RPLP 6 (g)RP▶ 72 -12
3RK(C), 66RPRP(C)

- 4LP 기상RP 6LKRP (i)LPLP 🔄️ 8RP (i)AP▶ 76
- 2AP 🔄️ 6AK (g)RK 4RPLP 4RPLP 6 (g)LK,RP▶ 85 -16
- 2AP 🔄️ 6AK (g)RK 4RKRP 66RP 6 (g)LK,RP▶ 89 -16반시계로 틀어진 경우 4RKRP가 빗나감
2AP 이후 다른 루트는 9RPLK 루트 참조
2AP 대신 4AP (m)LP 사용시 흰 피 2회복 가능
9LK(C), 기상 RP(C)

- 2AP 🔄️ 6AK (g)RK 4RPRP 6LKRP (i)AP▶ 75 -4
- 2AP 🔄️ 6AK (g)RK 4RKRP 66RP 6 (g)LK,RP▶ 83 -16반시계로 틀어진 경우 4RKRP가 빗나감
2AP 이후 다른 루트는 9RPLK 루트 참조
기상 AP(C)

- 4LP 기상RP 6LKRP (i)LPLP 🔄️ 8RP (i)AP▶ 74
- 2AP 🔄️ 6AK (g)RK 4RKRP 66RP 6 (g)RP▶ 87 -16
이즈모 LP RP(C)

- LP+RK 3LP 6LKRP (i)LPLP 🔄️ 66RP 6 (g)RP▶ 69 -12
1RKRK(C), 1RKRKRK(C)

- RK 4RKRP 6LKRP (i)LP LP 🔄️ 66RPLK▶ 69 -2
슬라이딩 가드 후

- 기상RP 4RPRP 6LKRP (i)LP LP 🔄️ 66RPLK▶ 44
- (앉아)3RP (기상)RP 6LKRP (i)LPLP 🔄️ 4RPLP 4 (m)RP▶ 47 -6
후방 콤보

- 4RKRP 6LKRP (i)LPLP 🔄️ 4RPLP 4 (m)RP▶ 64 -6* 상대가 뒤돈 자세에서 띄웠을 경우
* 콤보가 아닌 확정타는 확정 메뉴 참조
벽콤보

- 1LPLPAP▶ 20흰피 11, 빨피 4가 회복되는 콤보
- 3LPRP AP▶ 22다소 불안정
- 횡AP 기상RK▶ 25상대가 누워있으면 기상RK가 헛침
- LP+RK RP RK▶ 19상대가 벽에서 빠져나옴
- 4RPLP 4 (m)RP▶ 22 -6
- 9RKLK (m)RP▶ 31 -22미아레RP를 살짝 늦게 입력하면 피가 2 회복
(m)RP를 연타하면 총 피해량이 -12로 적어지는 버그가 있음
히트 대시 콤보

- 6RK RK 4RKRP 4RKRP 6LKRP (i)LPLP 🔄️ 4RKRP▶ 70 +3벽몰이용. 토네이도 후 살짝 반시계횡이 필요.
- 2AP 🔄️ 6AK (g)RK 4RKRP 4RKRP 6LK 4RPLP 6 (g)LK,RP▶ 82 -16대미지 중시. 4RPLP 6 (g)LK,RP 대신 막타를 4RPLPRK 로 벽꽝 가능.
히트 버스트 콤보

- ... 🔄️ 기상RP (HB) 4AP (m)RP (HD) 4AP (m)RP▶ +77타 토네이도 기준
기본 콤보 대비 +7 대미지 증가
벽 앞에서 3RK

- 4RPLPRP 66RPRP▶ 55 -9
- 4RPLPRP 기상LPLPRP▶ 57 -21
- 66RPRP 66RP 4 (m)RP▶ 63 -6저스트 입력이 필요