카자마 준
확정타
- 히트 시 확정적으로 들어가는 추가타에 대한 정리입니다.
상대의 뒤에서 - RP LP RK LP
상대의 뒤를 잡은 경우 아래 기술들이 전타 확정.
RP LP RK LP 백련돌발로 58대미지.
6LK RP LK 이즈모개수~서운연각으로 56 대미지 및 히트 인게이저 또는 히트 대시 가능.
4RP LP 4 RP 유연채화~천소모로 47 대미지 및 히트 인게이저 또는 히트 대시 가능.
4RP LP 6 RP 유연채화~카자마류활심경으로 상대 정면 히트시 65 대미지, 후면 히트시 33 대미지.
LP LP RP LK 원투투 3타가 뒤돈 상대에게는 확정이 아니어서 앉아서 회피가 가능하므로 주의.
RP LP RK LP 백련돌발로 58대미지.
6LK RP LK 이즈모개수~서운연각으로 56 대미지 및 히트 인게이저 또는 히트 대시 가능.
4RP LP 4 RP 유연채화~천소모로 47 대미지 및 히트 인게이저 또는 히트 대시 가능.
4RP LP 6 RP 유연채화~카자마류활심경으로 상대 정면 히트시 65 대미지, 후면 히트시 33 대미지.
상대의 옆에서 - RP LP RK LK
완전히 상대의 뒤가 아닌 옆이라면 4타가 빠른 RP LP RK LK 백련탄렴을 사용하면 49 대미지로 전타 확정.
RP LP AP - 66AP or 3LK
RK 백련씻김 히트시 상대방은 낙법 불가 상태로 다운이므로RK(C) - AK or 2AP
RK 하이킥 카운터시 상대방은 낙법 불가 상태로 다운이므로 살짝 대시 후 AK 유운추 확정. 2AP 신도검도 확정LP+RK RP 2RK - AK or 2AP
LP+RK RP 2RK 백로하단각 히트시 상대방은 낙법 불가 상태로 다운이므로 AK 유운추 확정. 거리가 너무 멀어져 헛칠 것 같은 경우 신도검 2AP3LP RP(C) - 9LP
3LP RP 능통 2타 카운터시 +11F 기술이 이득이므로 9LP 신축·천 확정6LP(C) - (i)LP LP
6LP 및 LPLP 등 이즈모폐수 카운터시 +14F 이득이므로 이즈모LP LP 칸나기가 확정6RK - 4RK RP or AP
6RK 월환각 히트시 +13F 기술이 확정. 대미지 중시면 4RK RP 백박자, 히트를 켜고 싶으면 AP 순경.상대의 뒤에서 6RK - 3RK
상대의 뒤에서 6RK 월환각 히트시 정면과 달리 단순히 프레임 이득이 아니고 상대가 넘어진다. 이 때 3RK 편식으로 건져서 콤보로 이어나갈 수 있다.6AP(C) - (m)RP
6AP 감념상벽 카운터시 +23F 이득이므로 천소모 미아레RP 확정8RP(C) - (i)LK
8RP 이즈모개수 카운터시 +20F 이득이므로 서운련각 이즈모LK 확정8RK - 6RPAP
8RK 천좌 히트시 6RP AP 천우우참검 확정. 히트 상태라면 히트 대시로 콤보를 이어갈 수 있다9AK - 9AK
9AK 채운추 히트시 9AK 채운추 2타 확정.앉아 3RP(C) - 기상 LK
앉아 3RP 미야비 카운터시 프레임 표기는 +18F이지만 14F 까지만 가능하므로 기상LK 기왕을 써야함. 공중 콤보 이행앉아 3LK(클린) - 2AP
앉아3LK 요반 클린 히트시 상대 낙법 불가. 2AP 신도검 확정기상 LPRKRP(C) - 대시 후 9RP
기상LP RK RP 원앵 카운터 히트시 상대 낙법 불가. 짧은 대시 후 9RP 십속검 확정횡 RP(C) - 66AP or 3RK
횡RP(C) 중하 카운터시 66AP 돌경 확정. 타이밍이 어렵다면 3RK 편식도 확정.이즈모 6AP - 4RKRP or AP
이즈모6AP 쌍무자 카운터시 프레임 표기는 +23F 이지만 13F 기술만 확정이므로 4RK RP 백박자나 AP 순경을 넣을 수 있음겐지츠 LP(C) - 9RP or 2AP
겐지츠LP 유리광교 카운터시 낙법 불가 다운. 준도 앉은 상태이므로 9RP 십속검으로 쉽게 추가타를 먹일 수 있다. 더 높은 대미지를 원한다면 횡 캔슬로 2AP 신도검도 먹일 수 있다.겐지츠 RK - 3RK
겐지츠 RK 일훈 히트시 2RK RK 묵류나 6RP AP 천우우참검이 확정.일부 캐릭터에 한해 확정타 대신 3RK 편식으로 콤보를 이어갈 수 있다.
- 남캐: 클라, 리, 로우, 레이븐, 빅터, 요시미츠 만
- 여캐: 니나, 자피나를 제외한 모든 여캐