
준
기술 목록
- 커맨드는 1P (LEFT) 측 기준으로 표기되어 있습니다.
- 정보 오류 제보: 니트넷
RP LP RK LP
👊12, 21, 10, 30F 🛡️-9F 벽꽝
4타가 발동이 매우 느려 3타 가드시에 원잽에 끊기거나 시계횡으로 쉽게 피해진다. 하지만 4타는 카자마의 힘 기술이어서 반격이나 패링을 당하지 않는다. 히트시 벽꽝 유발. 정면에서는 4타가 확정이 아니지만 상대의 뒤를 잡았을 때는 지상에서 전타 확정이되어 총 58 대미지를 먹일 수 있다.
RP LP RK LK
👊12, 21, 10, 25F 🛡️-9F 벽꽝
4타 LP 인 백련돌발에 비해 발동이 빨라 횡으로 피하려는 상대에게 유효하지만 상단이라 주의가 필요하다. 상단기임에도 4타 중단과 후딜이 동일하게 -9F이다. 정면에서는 4타가 확정이 아니지만 상대의 옆을 잡았을 때 전타 확정.
RP LP AP
👊12, 21, 12F 🛡️+2F 벽꽝
전작부터 있던 기술이라 기술명에 ~씻김(禊ぎ)이 붙어있지만 카자마의 힘 기술이 아니다. 상대가 후방낙법을 하지 않는다면 2AP 신도검을 추가타로 먹일 수 있다. 이득 프레임도 있는데다 가드백도 상당해서 상대방이 가드하고 헛치는 경우가 많다. 저단에서는 가드시키고 헛치는 상대를 컷킥으로 주워먹는 패턴이 주효하다.
LK
👊14~15F 🛡️-13F 벽꽝
히트시 상대가 엎어진다. 횡도 어느 정도 잡고 히트 판정이 낮은 편이라 누워있는 상대에게도 어느 정도 들어가지만 다른 좋은 기술들이 많아 필드에서는 잘 사용되지는 않는다. 하드 월 브레이크가 되는 벽의 경우 높은 벽꽝이 되었을 때 높게 걸린 상태에서 LK 자원을 먹이고 흘러내리는 상대에게 AP 순경을 넣으면 한 번에 벽을 부술 수 있다.
AP
👊13F 🛡️-12F +28F
13F 중단기로 히트시 상대방을 멀리 날리며 히트 상태로 진입한다. 발동 프레임이 빠른 기술이라 히트 상태에서 히트 대시를 해도 추가타까지만 넣을 수 있다. 작품마다 모션은 같으면서 성능이 판이하게 바뀌는 묘한 기술. 이번 작에서는 카운터시 스턴이 되는 성능은 사라졌다. 벽 앞에서는 벽꽝이 되지만, 필드에서는 +28F 이득임에도 거리가 어마어마하게 멀어지므로 프레임 이득의 의미가 없다.
LP+RK RP RK
👊14, 17, 19, 24F 🛡️-15F 벽꽝
전작에서 벽콤으로 많이 쓰이던 기술이다. 약하지만 지금도 벽콤으로 사용할 수는 있다. 다만 콤보 히트 후 상대가 벽에서 빠져나오게 되므로 좋은 선택은 아니다.