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상세
백련돌발白連突抜
RP LP RK LP
7, 9, 12, 30(-6/+9)
👊12, 21, 10, 30F 🛡️-9F 벽꽝
4타가 발동이 매우 느려 3타 가드시에 원잽에 끊기거나 시계횡으로 쉽게 피해진다. 하지만 4타는 카자마의 힘 기술이어서 반격이나 패링을 당하지 않는다. 히트시 벽꽝 유발. 정면에서는 4타가 확정이 아니지만 상대의 뒤를 잡았을 때는 지상에서 전타 확정이되어 총 58 대미지를 먹일 수 있다.
상세
유운추·씻김流雲墜・禊
AK
6, 18, 20(-12)
👊23~24, 6~7, 16F 🛡️-6F 벽꽝
2타 히트시에만 3타가 나간다. 카자마의 힘은 3타에만 사용하기 때문에 2타 가드시에는 준의 체력이 깎이지 않는다. 3타의 표기 대미지는 20이지만 2타가 히트하면 3타는 공중에서 히트하므로 30% 감소되어 14대미지를 입힌다. 가드 시 ⬇️을 유지하면 앉은 자세가 된다. 모션이 바닥을 찍는 형태라 누워있는 상대에게 맞춰서 바닥을 부술 수 있을 것 같지만 공중히트가 아니면 바닥 붕괴가 되지 않는다. 벽 앞에서 벽꽝은 되나 히트 백 및 후딜 때문에 추가타는 넣을 수 없다. 공중 판정은 6F 부터 나오며 양횡으로 쉽게 피해진다.