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황천진대궁黃泉津大弓
히트 상태 중 RP+LK
50
👊13, 32~75F 🛡️-6F 벽꽝
AP 순경과 같은 모션을 취하며 1타로 빛을 쏜 후 2타로 까마귀를 날린다. 1타의 리치는 3.05 지만, 2타는 카메라 끝에서 끝까지 닿는다.
상대에게 히트하면 체력이 +24가 회복되며
가드하면 +8이 회복된다.
스매시 회복량 이외에도 1타, 2타에도 +4가 회복되므로
1타, 2타 전타 히트시 +32가,
1타, 2타 전타 가드시 +16이 회복된다.
이와 별개로 겐지츠 자세에서 사용하는 하단 히트 스매시도 있다.
상세
백련돌발白連突抜
RP LP RK LP
7, 9, 12, 30(-6/+9)
👊12, 21, 10, 30F 🛡️-9F 벽꽝
4타가 발동이 매우 느려 3타 가드시에 원잽에 끊기거나 시계횡으로 쉽게 피해진다. 하지만 4타는 카자마의 힘 기술이어서 반격이나 패링을 당하지 않는다. 히트시 벽꽝 유발. 정면에서는 4타가 확정이 아니지만 상대의 뒤를 잡았을 때는 지상에서 전타 확정이되어 총 58 대미지를 먹일 수 있다.
상세
백련탄렴白連弾簾
RP LP RK LK
7, 9, 12, 21
👊12, 21, 10, 25F 🛡️-9F 벽꽝
4타 LP 인 백련돌발에 비해 발동이 빨라 횡으로 피하려는 상대에게 유효하지만 상단이라 주의가 필요하다. 상단기임에도 4타 중단과 후딜이 동일하게 -9F이다. 정면에서는 4타가 확정이 아니지만 상대의 옆을 잡았을 때 전타 확정.
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백련씻김白連禊ぎ
RP LP AP
7, 9, 21
👊12, 21, 12F 🛡️+2F 벽꽝
전작부터 있던 기술이라 기술명에 ~씻김(禊ぎ)이 붙어있지만 카자마의 힘 기술이 아니다. 상대가 후방낙법을 하지 않는다면 2AP 신도검을 추가타로 먹일 수 있다. 이득 프레임도 있는데다 가드백도 상당해서 상대방이 가드하고 헛치는 경우가 많다. 저단에서는 가드시키고 헛치는 상대를 컷킥으로 주워먹는 패턴이 주효하다.
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자원紫苑
LK
20
👊14~15F 🛡️-13F 벽꽝
히트시 상대가 엎어진다. 횡도 어느 정도 잡고 히트 판정이 낮은 편이라 누워있는 상대에게도 어느 정도 들어가지만 다른 좋은 기술들이 많아 필드에서는 잘 사용되지는 않는다. 하드 월 브레이크가 되는 벽의 경우 높은 벽꽝이 되었을 때 높게 걸린 상태에서 LK 자원을 먹이고 흘러내리는 상대에게 AP 순경을 넣으면 한 번에 벽을 부술 수 있다.
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순경瞬剄
AP
26
👊13F 🛡️-12F +28F
13F 중단기로 히트시 상대방을 멀리 날리며 히트 상태로 진입한다. 발동 프레임이 빠른 기술이라 히트 상태에서 히트 대시를 해도 추가타까지만 넣을 수 있다. 작품마다 모션은 같으면서 성능이 판이하게 바뀌는 묘한 기술. 이번 작에서는 카운터시 스턴이 되는 성능은 사라졌다. 벽 앞에서는 벽꽝이 되지만, 필드에서는 +28F 이득임에도 거리가 어마어마하게 멀어지므로 프레임 이득의 의미가 없다.
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백로유무白鷺遊舞
LP+RK RP RK
특하 5, 8, 10, 23
👊14, 17, 19, 24F 🛡️-15F 벽꽝
전작에서 벽콤으로 많이 쓰이던 기술이다. 약하지만 지금도 벽콤으로 사용할 수는 있다. 다만 콤보 히트 후 상대가 벽에서 빠져나오게 되므로 좋은 선택은 아니다.
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묵류墨流
2RK RK
10, 20
👊15, 25~26F 🛡️-9F 벽꽝
카운터시 2타가 확정이긴 하지만 2타가 상단 뿐이라 남발은 금물. 1타는 횡으로 안 피해지는 선자세 유일한 하단. 1타만 사용시 막히면 -12F, 히트시 -1F이다.
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봉래원무蓬莱円舞
1LP LP AP
7, 8, 5, 5, 20
👊15~16, 21, 17, 8, 22F 🛡️-15F 벽꽝
15F 띄우기가 없는 준이 15F 중단 딜캐로 사용하는 기술. 1타 히트시 전타 확정이며 히트 확인 후 3타 입력이 가능한 주력기술. 2타 가드시 -11F 밖에 되지 않지만 3타 가드시에는 -15F로 뜰 수 있으므로 사용에 주의.
1타를 내밀기 전 몸을 살짝 뒤로 젖히기 때문에 원투 가드 시키고 바로 사용하면 상대의 짧은 잽 등을 피하고 적중시키기도 한다. 적중시 빨피 +4, 흰피 +4가 회복된다.
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유연채화자경流燕彩華紫勁
4RP LP LP
10, 7, 20
👊14~15, 15~16, 25F 🛡️-13F 벽꽝
히트시 상대가 날아간다.
상세
유연채화연축流燕彩華連蹴
4RP LP RK
10, 7, 24
👊14~15, 15~16, 23~25F 🛡️-8F 벽꽝
가드백이 상당한 기술. 벽 부수기가 가능하다. 날아가는 거리도 상당해서 적당히 콤보를 때리고 벽에 걸기위해 사용하기에도 좋다.
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사겸명思兼命
4AK
25
👊28~29F 🛡️-12F 벽꽝
리치도 별볼일 없고 발동도 느리며 딜캐도 있는, 전 캐릭을 통틀어 손꼽히는 최악의 성능을 가진 파워 크러시. 상대의 공격을 받아내면 후딜이 -8로 줄고 가드 대미지를 10 입힌다.
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신축·천神逐・天
9LP
6, 30(-12)
👊10, 26F 🛡️-14F 벽꽝
"ここです。"
(여기입니다.)
7LP , 8LP 로도 입력이 가능하다. 10F 딜캐기. 10F 딜캐면서 벽꽝 기술에 대미지가 무려 36이나 되지만 가드시에도 준의 체력에서 18이 줄어든다. 리치가 그다지 길지 않기 때문에 주의해야 한다. 막히면 -14F.
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수영뒷채화水榮裏彩華
66RP RP
16, 22
👊16~17, 21F 🛡️-13F 벽꽝스턴
1타 히트시 2타 확정. 1타는 벽을 부수지 않으므로 벽꽝된 상대에게도 2타까지 욱여넣을 수 있다.
2타 단독 카운터시 배를 잡고 엎어지므로 콤보로 이행 가능하다.
v1.05 패치로 공중 히트시에 토네이도 성능이 추가됐다.
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돌경·씻김突剄・禊
66AP
32/-6/+6
👊22F 🛡️+6F 벽꽝
리치가 매우 긴 중단 이득기. 벽콤 마무리로 66LK AK 설견차 후 66AP 돌경을 하면 재벽꽝 내지는 +6F 이득을 가져올 수 있다. 피해량에 비해 자해 대미지가 낮기 때문에 타수를 꽉 채우고 벽이나 바닥을 부순 뒤 막타용으로도 좋다.
상세
천전여명天鈿女命
666LK
28/-0/+9
👊24~28F 🛡️+3F 벽꽝
74LK 를 입력해 백 덤블링 후에 사용할 수도 있다. 느린데다 횡에 쉽게 털리므로 단독으로 사용하는 것은 무리. 예전에는 히트 대시후 가장 강한 추가타 기술이었으나 1.05 패치이후로 66AP가 더 강해졌다.
상세
천관채화자경天冠彩華紫勁
기상LP LP LP
14, 7, 20
👊12~13, 15~16, 25F 🛡️-13F 벽꽝
평범한 천관채화 중단 이행기.
상세
천관채화연축天冠彩華連蹴
기상LP LP RK
14, 7, 24
👊12~13, 15~16, 23~25F 🛡️-8F 벽꽝
가드백이 상당한 기술. 딜캐는 없지만 3타 모두 상단이기 때문에 쓸 일이 거의 없다.
상세
원등巴藤
기상LP RK AP
14, 16, 28
👊12~13, 22~23, 25~26F 🛡️-20F 벽꽝
토모에 3타로 몸통 밀어치기를 한다. 후딜이 어마어마하므로 주의.
상세
백화왕百花王
기상RP LP
12, 20
👊13~14, 22~23F 🛡️-12F 벽꽝
1타만 사용했을 때 카운터가 나면 콤보로 이행할 수 있다. 1타만 사용하면 가드해도 -8이라 딜캐 당하지 않는다.
상세
중하重霞
횡RP
27
👊16F 🛡️-9F 벽꽝
카자마의 힘을 쓰지 않는 토네이도 유발기 중 가장 센 대미지를 가진 기술이다. 모션을 얼핏 보면 팔꿈치 기술이라 반격을 당하지 않게 생겼지만, 실제로는 왼쪽 팔꿈치가 아닌 오른손으로 밀친다. 카운터시 66AP2AP 추가타가 확정. 적중시 체력이 +3, 흰 피가 +3 회복된다.
상세
서운연각瑞雲連脚
이즈모LK
10, 16
👊16~17, 14~15F 🛡️-6F +17F
전작에서 용차로 파생되던 LK 가 2단 날아차기 모션의 히트 인게이저 신기술로 변경됐다. 1타 히트시 2타 확정. 벽을 부술 수 있다. 모션이 큰 중단이라 딜캐가 있는 것처럼 보이지만 막혀도 -6F 밖에 안 된다. 가드시키고 손패링인 6RP+LK 를 사용하는 것이 전형적인 날먹 패턴. 공중 판정은 20F 부터로 매우 느리다.
상세
별뢰·씻김別雷・禊ぎ
이즈모RK LP
15, 30(-18/+12)
👊21~22, 19~20F 🛡️-14F 벽꽝
2타를 입력했는지 여부에 따라 1타 성능이 달라지는 기술 중 하나.
RK 1타만 사용한 경우엔 노멀 히트시 넘어뜨리지 못하고 앉히기만 한다. 하지만 카운터시에는 공중에 뜨며 콤보로 이을 수 있다. 2타를 사용하지 않으면 준은 앉은 자세가 된다.
RK LP 2타까지 입력한 경우 카운터 여부와 상관없이 1타가 상대를 띄우며 2타가 공중 콤보로 들어가 대미지 보정(70%)을 받아 21대미지가 들어간다.
2타 여부와 상관없이 1타가 막히면 -37F로 다리 꺾이는 모션이 나온다.
상세
수광풍水光颪
이즈모AP
24
👊21~22F 🛡️-12F 벽꽝
모션은 양손으로 내려치는 기술인데 상대가 멀리 날아간다. 때문에 벽 부수기도 가능. 상대의 공격을 받아내면 가드 대미지를 9 입힌다.
상세
일훈日暈
겐지츠RK
24
👊26~28F 🛡️+4F 벽꽝
호밍기 및 벽 부수기 유발기. 1타 토네이도 기술 후 콤보용으로 주로 사용한다. 단독 히트시 일부 캐릭터 한정으로 3RK 편식을 맞춰 콤보로 이어갈 수 있고, 안 맞는 경우에도 2RK RK 묵류는 히트한다. 공중 판정은 16F 부터.
상세
황천진어주黃泉津御柱
히트 상태 중 겐지츠RP+LK
14, 40
👊20~21, 26~41F 🛡️-12F 벽꽝
겐지츠 LP 유리광교와 같은 모션 후 까마귀를 위로 날린다. 일반적인 하단 스매시 처럼 후딜이 있어 딜캐를 당할 수 있다. 2타 대미지는 40이지만 1타가 연계되는 경우 30% 대미지 감소가 되어 28만 들어간다. 1타와 합쳐서 총 42대미지. 흰 피 한정으로 히트시 12, 가드시 6이 회복된다.
상세
천소모天沼矛
미아레RP
특중 35(-6/+9)
👊16F 🛡️-20F 벽꽝
"こちらです。"
(이 쪽입니다.)
비교적 빠른 16F 발동에 리치도 어마어마하게 길지만 그만큼 후딜도 -20F으로 길다. 가까이 있을 때는 횡으로 쉽게 피해지지만, 거리가 멀면 횡으로 피하기 어렵다. 자해 대미지보다 가드 대미지가 3이 높다.
상세

9nLK
20
👊27F 🛡️-14F 넘어짐
오른발 보다 발동이 2F 느린 날아차기. 높이 차는 오른발에 비해 앉아있는 상대에게도 적중한다.
상세

9nRK
20
👊25F 🛡️-13F 넘어짐
왼발 보다 발동이 2F 빠른 날아차기. 왼발에 비해 높은 위치를 차기 때문에 중단기술이면서도 앉은 상대에게는 헛친다.