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스턴 건Stun Gun
6RP RK
16, 24
👊19F 🛡️-7F 넘어짐기절
1타 가드시 -8로 손해가 크지만,
2타 카운터시 콤보 가능.
2타가 중단이므로 노딜카운터 시동기이긴 하지만, 이걸 보는 경우는 거의 어썰트(666RP) 삑사리인 경우가 많다.
2타 카운터를 노리고 딜레이를 줄 수도 있다.
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스텝 인 맨티스Step-in Mantis
6LK LK
11, 14
👊20F 🛡️-10F +1F
1타 카운터시 2타 확정이며,
2타 클린히트시 맨티스힐(3lk)로 이행된다.
1타만 사용하면 3입력으로 웨이브 이행이 되며 이를 왼발(쓰리)입력으로 더킹(숙이기)을 시전한다고해서 '삼덕'이라고 부른다.
이 더킹은 짧게 시계횡으로 캔슬이 가능하며, 이 삼덕캔 테크닉은 벽몰이 및 타수조절에 쓰이므로 익혀두면 도움이 된다.
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크러싱 블리자드Crushing Blizzard
6LK AP
11, 27
👊20F 🛡️-3F 넘어짐
히트 인게이저이며, 1타 히트시 2타 확정이다.
1타 히트시 2타가 확정인 히트 인게이저이기 때문에, 히트 상태라면 1타가 맞는걸 보고 히트 대시 콤보를 쓸 수 있다. 이 히트확인 콤보대시는 유용한 테크닉이니 익혀두도록 하자.
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팔콘 콤비네이션Falcon Combination
6RK LK
16, 22
👊14F 🛡️-9F 넘어짐
8에서 생긴 신기술이며, 1타 히트시 2타 확정이다.
2타를 공중에서 맞으면 토네이도.
히트 진입하기 싫은 경우 14딜캐를 이쪽으로 하는 방법도 있다.
상대가 엎어지므로 기상 심리를 유리하게 가져갈 수 있는 것은 덤.
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쿠거 콤비네이션Cougar Combination
6RK RK LK
16, 11, 17
👊22~23F 🛡️-5F 넘어짐
1타 가드시 -7
2타 가드시 -11
1타 히트시 2타확정
2타 카운터시 공중에 뜨고 3타로 건져 콤보가 가능하다.
전작에서는 콤보파츠로 쓰였지만, 철권8들어서는 볼 일이 별로 없다.
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오르카 콤비네이션Orca Combination
6RK 2RK
16, 12
👊14F 🛡️-12F +3F
1타 히트시 2타 확정
판정이 상하이며 6rk로 시작하는 모든 기술이 상단 아니면 하단이기 때문에 1타를 가드한 경우 앉으면 해결된다.
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스캐버드Scabbard
6AP
27
👊17~18F 🛡️-9F 넘어짐
17프레임 딜캐기이며, 붕권 등을 가드했을 때 딜캐로 사용된다.
짧대시 밟기가 확정.
전작까지는 스크류가 유발되어 콤보가 들어갔지만, 철권8부터는 콤보가 되지는 않는다.
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리버스 빅터 클러치Reverse Victor Clutch
6LP+RK
잡기 40
👊11F 🛡️-2F 넘어짐
왼손으로 풀리며, 자리가 바뀐다.
철권8부터는 잡기에 횡을 잡는 성능이 있어 이득 상황일 때 잡기를 질러주면 좋다.
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빅터 클러치Victor Clutch
6RP+LK
잡기 40
👊11F 🛡️-2F 넘어짐
오른손으로 풀리는 교잡.
철권8부터는 잡기에 횡을 잡는 성능이 있어 이득 상황일 때 잡기를 질러주면 좋다.