
드라그노프
기술 목록
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3LP RK
👊12F 🛡️-6F 넘어짐기절
1타 카운터시 2타가 확정
2타 카운터시 기절하여 콤보가 들어간다.
왼어퍼치고 판정이 좋지 않아 '앉은 걸 잡는 특수상단'이라는 이야기도 있지만 드라구노프의 근접 개싸움에 이만한 기술이 없기도 하다.
개기는 상대에게는 기습2타로 콤보를 먹여주자.
2타 카운터시 기절하여 콤보가 들어간다.
왼어퍼치고 판정이 좋지 않아 '앉은 걸 잡는 특수상단'이라는 이야기도 있지만 드라구노프의 근접 개싸움에 이만한 기술이 없기도 하다.
개기는 상대에게는 기습2타로 콤보를 먹여주자.
3RP
👊15~16F 🛡️-12F 공중에 뜸
앉은 상대를 띄우는 일반적인 15프레임 어퍼.
드라구노프의 좋은 횡각을 이용해 횡어퍼 등으로 쓰이나 전진성이나 사거리가 좋지는 않다.
드라구노프의 좋은 횡각을 이용해 횡어퍼 등으로 쓰이나 전진성이나 사거리가 좋지는 않다.
3LK
👊17F 🛡️-6F +5F
클린 히트시 대미지 20짜리 타격잡기로 이행된다. 막혀도 안전한 중단이지만 발동이 느려 자주 쓰이지는 않는다.
3RK
👊12F 🛡️-9F +2F
기술표에도 없는 기술.
일반적으로 3RK 기술을 오리발이라 칭하며, 빠른 중단 견제기로 사용된다.
가드백도 준수해 -9프레임이지만 상대가 바로 압박을 이어갈 수 있는 수준은 아니다.
일반적으로 3RK 기술을 오리발이라 칭하며, 빠른 중단 견제기로 사용된다.
가드백도 준수해 -9프레임이지만 상대가 바로 압박을 이어갈 수 있는 수준은 아니다.
3AK
👊22~24F 🛡️-7F +12g넘어짐
카운터시 밟기가 확정이다.
공중 뺑글이가 강화된 철권8부터는 콤보 파츠로 쓰이게 되었다.
공중 뺑글이가 강화된 철권8부터는 콤보 파츠로 쓰이게 되었다.
3
공용기술.
흘린 이후 콤보를 이어갈 수 있으나, 토네이도가 소모되는 것에 주의.
흘린 이후 콤보를 이어갈 수 있으나, 토네이도가 소모되는 것에 주의.