
준
기술 목록
- 커맨드는 1P (LEFT) 측 기준으로 표기되어 있습니다.
- 정보 오류 제보: 니트넷
LP LP
👊10, 25F 🛡️-1F +8F+13F
2타는 6LP 이즈모폐수와 동일하다. 이후 이즈모 자세로 이행된다. 카운터시 13F 발동인 이즈모LP LP 불수신화가 확정으로 들어간다. 발동도 느리고 가드시 마이너스라 그리 좋은 기술은 아니지만 저단 날먹기로 유명한 LP RP RP 이즈모개수 때문에 반사적으로 앉는 상대에게 적중하는 경우가 심심찮게 있다.
LP RP RP
👊10, 16, 16~17F 🛡️+6F +11F+20F
3타는 8RP 이즈모개수와 동일하므로 이즈모 자세로 이행된다. 카운터시 +20F 이득이어서 이즈모LK 서운연각이 확정이지만, 카운터 히트시 상대가 앉은 상태가 되어 상단 기술인 이즈모LP 불수신화는 프레임이 더 빠른 기술이면서도 헛친다. 3타를 앉지 못하는 상대에게는 10프레임 발동의 이즈모 자세 이행기나 마찬가지라서 강력한 이지를 걸 수 있는 날먹기다. 적중시 체력 +2가 회복된다.
6LK RP
👊16, 20~21F 🛡️+6F +11F+16F
신주에서 이즈모로 이행되는 기술. 콤보용으로 이즈모를 연계할 때 많이 쓰인다. 적중시 체력 +2가 회복된다.
6LP
👊20F 🛡️-9F 0F+5F
전작의 파생기는 다 사라지고, 이즈모 자세로 자동 이행된다. 발동이 느린 중단 답게 딜캐는 없다. 카운터시 이즈모 LP LP 가 확정이다.
LP LP 로도 같은 판정의 이즈모 자세를 잡을 수 있다. 적중시 빨피 +2, 흰피 +2가 회복된다.
LP LP 로도 같은 판정의 이즈모 자세를 잡을 수 있다. 적중시 빨피 +2, 흰피 +2가 회복된다.
8RP
👊23~24F 🛡️+6F +11F+20F
상단 호밍기. 이즈모 자세로 자동 이행된다. 살짝 뛰는 듯한 모션이지만 땅에 발이 닿은 상태라 하단에 끊긴다. 카운터 히트시 상대는 앉은 상태가 되며 이즈모 LK 서운연각, 6AP 쌍무자가 확정으로 들어간다.
LP RP RP 6LK RP 미아레 AP 로도 같은 판정의 이즈모 자세를 잡을 수 있다. 적중시 체력 +2가 회복된다.
LP RP RP 6LK RP 미아레 AP 로도 같은 판정의 이즈모 자세를 잡을 수 있다. 적중시 체력 +2가 회복된다.
6AK
👊16F
특수 자세. 자세 중 1~40F 중에 하단, 특수중단, 잡기가 들어오면 자동으로 반격한다. 반격 정보는 아래의 아마테라스, 오토메나게 참고. 자세 중에 ⬇️를 입력해 취소하고 앉은 자세로 이행할 수 있다. 전작에서는 커맨드가 4AP 였으나 철권 8에서는 미아레 자세에게 커맨드를 넘겨주고 6AK 로 바뀌었다.
4RPLP 6 66RP 6 기상 LPLP 6 미아레 6 로도 겐지츠 자세를 잡을 수 있다.
4RPLP 6 66RP 6 기상 LPLP 6 미아레 6 로도 겐지츠 자세를 잡을 수 있다.
4AP
특수 자세. 자세를 유지하는 동안 틱 당 2씩 가드 대미지로 입은 피해가 회복되며 ⬆️이나 ⬇️로 특수횡신이 가능하고, ↙️을 입력해 자세를 풀 수 있다. ➡️을 입력하면 겐지츠(환일)로 이행되며 AP를 누르면 출운개수(이즈모)가 나간다.
4AP 4RPLP 4 66RP 4 기상LPLP 4 로도 미아레 자세를 잡을 수 있다.
9RKLK 6AP 히트 시에는 자동으로 미아레 자세로 이행된다.
4AP 4RPLP 4 66RP 4 기상LPLP 4 로도 미아레 자세를 잡을 수 있다.
9RKLK 6AP 히트 시에는 자동으로 미아레 자세로 이행된다.