
준
기술 목록
- 커맨드는 1P (LEFT) 측 기준으로 표기되어 있습니다.
- 정보 오류 제보: 니트넷
AK
👊23~24, 6~7, 16F 🛡️-6F 벽꽝
2타 히트시에만 3타가 나간다. 카자마의 힘은 3타에만 사용하기 때문에 2타 가드시에는 준의 체력이 깎이지 않는다. 3타의 표기 대미지는 20이지만 2타가 히트하면 3타는 공중에서 히트하므로 30% 감소되어 14대미지를 입힌다. 가드 시 ⬇️을 유지하면 앉은 자세가 된다. 모션이 바닥을 찍는 형태라 누워있는 상대에게 맞춰서 바닥을 부술 수 있을 것 같지만 공중히트가 아니면 바닥 붕괴가 되지 않는다. 벽 앞에서 벽꽝은 되나 히트 백 및 후딜 때문에 추가타는 넣을 수 없다. 공중 판정은 5F 부터 나오며 양횡으로 쉽게 피해진다.
6RP
👊17~18F 🛡️-18F 벽꽝
상대가 헛쳤을 경우 띄우기 좋은 기술. 전작에 비해 리치가 2.55로 짧아졌지만 그래도 여전히 긴 중단 시동기. 기술 사용 후 ⬇️를 입력하면 기술이 취소되고 앉은 상태가 된다. 막히면 -18F 이지만 AP를 눌러 천우우참검으로 파생하면 -9F 로 후딜이 감소한다. 시계횡으로 쉽게 피해진다.
2RP
👊20~21F 🛡️-4F +9F쓰러짐
히트나 가드시 상대를 앉히고 -4F. 카운터시 공중 콤보로 이어갈 수 있다.
1RP
👊23~24F 🛡️-12F +2F+14F(가드가능)
사용하면 이후부터 앉은 자세가 된다. 18F 부터 앉은 판정이므로 상단회피를 노리고 쓰기는 어렵다. 카운터시 가드가 가능한 +14F 이득이므로 확정타는 없다.
1RK RK RK
👊22~24, 31~33, 31~33F 🛡️-11F 0F+3F
3타까지 연속해서 쓸 수 있고 대미지도 14, 15, 16으로 조금씩 늘어난다. 기술 사용 후 2를 유지하면 앉은 자세로 이행된다. 히트를 해도 카운터가 아니면 2타가 흘려지기 때문에 남발은 절대 금물이지만 2타부터는 막혀도 -7F로 딜캐가 없고 카운터 시에는 콤보로 이행 가능하다.
4LP
👊29~30F 🛡️-10F +6F잡기
⬇️를 입력해 캔슬이 가능하다. 발동은 매우 느리지만 상단 회피가 빠르므로 상대의 빠른 상단을 역으로 카운터 낼 수 있는 기술이다.
9AK
👊20~23, 2~6F 🛡️-8F 쓰러짐
7AK 나 8AK 로도 입력 가능하다. 10F의 빠른 공중 판정에 후딜이 없는 중단기. 사용한 뒤에는 앉은 자세가 된다. 발동 프레임이 유지시간이 길어 끝거리 히트시 -5F 으로 후딜이 줄어든다. 공중 판정은 9F 부터다.
앉아AK LK
👊21~22, 9~10, 30~31, 9~10F 🛡️0F 쓰러짐
⬇️를 유지하면 앉은 자세가 된다. 1타는 막히면 -6F, 2타는 막히면 0F에 상대를 앉힌다. 1타 히트 전에 2타를 입력해야하므로 2타를 보고 쓰는 것은 불가능하다. 4타는 가드되면 상대를 앉힌다. 공중 판정은 5F 부터.
앉아3RP
👊16~17F 🛡️-11F 0F+15F
카운터 히트시 +15F로 기상 LK 기왕을 이용해 공중콤보로 이어나갈 수 있지만 대미지에 70% 보정이 걸린다. 막혀도 딜캐가 짠손이나 기상킥 정도지만, 히트해도 이득이 없는 기술임에 주의.
횡AP
👊16, 17, 15~16F 🛡️-4F +7F
호밍기에 1타 히트시 전타 확정이며 상대를 앉힌다. 히트 여부와 상관없이 준은 앉은 상태가 된다. 준이 앉은 상태가 되는 것을 모르는 상대라면 가드시키고 미야비(앉아3RP)로 카운터를 쉽게 낼 수 있다.
이즈모RK 히트 시 LP
👊21~22, 19~20F 🛡️-14F 벽꽝
2타를 입력했는지 여부에 따라 1타 성능이 달라지는 기술 중 하나.
RK 1타만 사용한 경우엔 노멀 히트시 넘어뜨리지 못하고 앉히기만 한다. 하지만 카운터시에는 공중에 뜨며 콤보로 이을 수 있다. 2타를 사용하지 않으면 준은 앉은 자세가 된다.
RK LP 2타까지 입력한 경우 카운터 여부와 상관없이 1타가 상대를 띄우며 2타가 공중 콤보로 들어가 대미지 보정(70%)을 받아 21대미지가 들어간다.
2타 여부와 상관없이 1타가 막히면 -37F로 다리 꺾이는 모션이 나온다.
RK 1타만 사용한 경우엔 노멀 히트시 넘어뜨리지 못하고 앉히기만 한다. 하지만 카운터시에는 공중에 뜨며 콤보로 이을 수 있다. 2타를 사용하지 않으면 준은 앉은 자세가 된다.
RK LP 2타까지 입력한 경우 카운터 여부와 상관없이 1타가 상대를 띄우며 2타가 공중 콤보로 들어가 대미지 보정(70%)을 받아 21대미지가 들어간다.
2타 여부와 상관없이 1타가 막히면 -37F로 다리 꺾이는 모션이 나온다.
6AK
👊16F
특수 자세. 자세 중 1~40F 중에 하단, 특수중단, 잡기가 들어오면 자동으로 반격한다. 반격 정보는 아래의 아마테라스, 오토메나게 참고. 자세 중에 ⬇️를 입력해 취소하고 앉은 자세로 이행할 수 있다. 전작에서는 커맨드가 4AP 였으나 철권 8에서는 미아레 자세에게 커맨드를 넘겨주고 6AK 로 바뀌었다.
4RPLP 6 66RP 6 기상 LPLP 6 미아레 6 로도 겐지츠 자세를 잡을 수 있다.
4RPLP 6 66RP 6 기상 LPLP 6 미아레 6 로도 겐지츠 자세를 잡을 수 있다.
겐지츠LP
👊20~21F 🛡️-12F +3F쓰러짐
히트시 상대를 앉힌다. 카운터시 9RP 십속검 등을 추가타로 넣을 수 있다. v1.05 패치로 후딜이 1F 감소해서 더 부담없이 사용할 수 있게 됐다.
겐지츠LK
👊17~20F 🛡️-4F +4F
바닥 붕괴 유발 기술. 1타 히트나 가드시 상대를 앉힌다. 태그2의 바운드용 기술이었지만 바운드가 없어졌기 때문에 카자마의 힘 기술인 RP 2타가 추가되었다. ⬇️ 유지시 앉은 자세로 이행된다.