준
기술 목록
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전 캐릭 공통 히트 버스트. 준의 히트 버스트는 리치가 짧아 좋은 편은 아니다. 히트가 켜지면 카자마의 힘 기술을 체력 감소 없이 사용할 수 있고, 6AP 감념상벽이 히트 게이지 소모를 하며 패링 성능이 추가된다.
3AK RK 무천일상각와 같은 모션이지만 LK 의 발동이 2프레임 더 빠르다. 나머지 성능은 동일. 신기술이어서 의외로 잘 통하는 기술. 노멀 히트시에는 상대를 앉히고, 카운터 히트시에는 +27F 이득이며 상대가 낙법 불가 상태로 넘어지므로 9RP 등으로 추가타를 넣을 수 있다.
노멀 히트시에는 상대를 앉히고, 카운터 히트시에는 +27F 이득이며 상대가 낙법 불가 상태로 넘어지므로 9RP 등으로 추가타를 넣을 수 있다.
히트나 가드시 상대를 앉히고 -4F. 카운터시 공중 콤보로 이어갈 수 있다.
파생되는 기술 3타가 타이밍이 비슷한데 중하로 판정이 나뉘어져 있어 리스크는 있지만 이지를 걸 수는 있다. 모두 막히면 하늘 구경을 하는 건 주의.
토모에 3타로 다리에 펀치를 날린다. 아스카의 동전줍기라 불리는 기술과 비슷하다. 카운터시 상대가 엎어지며 낙법을 칠 수 없다. 기상 LK나 대시 9RP 등이 확정.
⬇️를 유지하면 앉은 자세가 된다. 1타는 막히면 -6F, 2타는 막히면 0F에 상대를 앉힌다. 1타 히트 전에 2타를 입력해야하므로 2타를 보고 쓰는 것은 불가능하다. 4타는 가드되면 상대를 앉힌다.
호밍기에 1타 히트시 전타 확정이며 상대를 앉힌다. 히트 여부와 상관없이 준은 앉은 상태가 된다. 준이 앉은 상태가 되는 것을 모르는 상대라면 가드시키고 미야비(앉아3RP)로 카운터를 쉽게 낼 수 있다.
히트시 상대를 앉힌다. 카운터시 9RP 십속검 등을 추가타로 넣을 수 있다. v1.05 패치로 후딜이 1F 감소해서 더 부담없이 사용할 수 있게 됐다.
바닥 붕괴 유발 기술. 1타 히트나 가드시 상대를 앉힌다. 태그2의 바운드용 기술이었지만 바운드가 없어졌기 때문에 카자마의 힘 기술인 RP 2타가 추가되었다. ⬇️ 유지시 앉은 자세로 이행된다.
전 캐릭 공통 벽타기. 벽을 타고 점프한 뒤 주먹으로 가격한다. 상대가 살짝 뜨므로 건져서 공중 콤보로 이어나갈 수 있다.
점프해서 바닥을 내려친다. 상승 중이나 하강 중에 따른 차이는 없다. 히트시 상대를 앉히지만 히트해도 마이너스 프레임이라 서 있는 상대를 때리면 딜캐를 당하게 된다. 다만 히트백이 있어 짠손은 맞지 않는다.
9유지 RP 기술과 거의 동일하다. 발동도 느리고, 대미지도 약한데 때려도 마이너스 프레임이고 막히면 뜨기까지하는 사실상 예능용 기술.