준
기술 목록
- 커맨드는 1P (LEFT) 측 기준으로 표기되어 있습니다.
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1타가 적중 시 2타 확정.
카운터시 찍기 콤보로도 이행할 수 있다. 발동이 15F으로 빠르고 후딜도 짧아 1타 토네이도 기술로 쓰기 좋다. 6RP 귀살보다도 긴 리치에 더 짧은 후딜(-14F)이고 심지어 가드백 때문에 딜캐를 당하는 경우도 비교적 적다. 선 자세에서 히트시 벽꽝이 안 되는 기술이지만 쓰러지는데 시간이 걸리므로 벽 앞에서 히트시 토네이도 기술로 벽꽝 시킬 수 있다. 시계횡으로 쉽게 피해진다.
태그2 언노운의 것과 비슷해 보이지만 모션이 약간 더 크다. 지상 히트시에도 바로 토네이도가 유발된다. 횡에 쉽게 피해지므로 주의. 대신 토네이도를 유발하는 가장 강한 단발 기술이어서 콤보에 많이 이용되며 일어나지 않고 누워있는 상대에게 크게 대미지를 줄 수 있다.
연속 기술에 포함된 카자마의 힘 기술이 그렇듯 딜캐는 없지만 사용시 피가 닳는다. 막타가 토네이도를 유발하므로 공중콤보에 사용되기도 한다.
예전과 달리 카자마의 힘을 이용해 빛기둥을 쏘아올린다. 용차 1타로 뜬 상대를 2타로 토네이도 시키지만, 2타 단독 카운터에도 히트시 토네이도가 유발된다.
빠르게 빛기둥을 쏘아 올린다. 정면 카운터시에는 1타 토네이도가 유발되어 콤보를 이어갈 수 있다. 측면 카운터시에는 토네이도가 아니므로 벽 앞에서는 재벽꽝이 가능하다.
준 고유의 2단 컷킥. 2타는 지상에 착지후 내려찍는 모션이라 29프레임으로 느리므로 1타를 헛치는 경우 상대의 공격이 비집고 들어올 시간이 생각보다 크다. 히트 시 바로 미아레 자세로 이행되기 때문에 콤보를 이어나가려면 6을 입력해 겐지츠 자세로 변경하거나 2나 8을 입력해 횡이동을 해야만 한다. 11F 부터 공중 판정이다.
1타 히트시 2타 확정. 1타는 벽을 부수지 않으므로 벽꽝된 상대에게도 2타까지 욱여넣을 수 있다.
2타 단독 카운터시 배를 잡고 엎어지므로 콤보로 이행 가능하다.
v1.05 패치로 공중 히트시에 토네이도 성능이 추가됐다.
2타 단독 카운터시 배를 잡고 엎어지므로 콤보로 이행 가능하다.
v1.05 패치로 공중 히트시에 토네이도 성능이 추가됐다.
토네이도 유발기. 연검이 붙은 카자마의 힘 기술. 빛을 쏘아올려 카운터시 토네이도를 유발한다. 벽 콤보로 사용시 벽 타수를 모두 소모한 경우에도 전타 확정.
가장 높게 띄우면서 후딜이 적어 6RK 월환각을 사용해 높은 대미지의 콤보를 이어나갈 수 있는 기술이다. 기상 LK 기왕과 비교하면 콤보 대미지가 13이상 차이가 난다. 상대가 공중에서 맞으면 토네이도가 유발된다.
카자마의 힘을 쓰지 않는 토네이도 유발기 중 가장 센 대미지를 가진 기술이다. 모션을 얼핏 보면 팔꿈치 기술이라 반격을 당하지 않게 생겼지만, 실제로는 왼쪽 팔꿈치가 아닌 오른손으로 밀친다. 카운터시 66AP 나 2AP 추가타가 확정. 적중시 체력이 +3, 흰 피가 +3 회복된다.
철권 8 신기술. 리치와 대미지가 준수해 쉬운 콤보용으로 사용하기 좋다. 1타 히트시 2타 확정이다. 적중시 체력 +1, 흰 피 +1이 회복된다.
철권 8에서 카자마의 힘 기술이 되며 기술명에 씻김이 붙었다. 몸을 낮게 움츠려 상단 회피 후 일어나며 빛 기둥을 쏘아올린다. 발동은 23F 으로 느리지만 상단회피는 그보다 빨리 적용되므로 상대가 이즈모를 보고 빠른 상단 기술로 끊으려고할 때 사용할 수 있다. 히트시 6RP 귀살처럼 높이 뜬다.
귀살보다 긴 거리를 전진하며 빛 기둥을 쏘아올린다. 공콤으로 이행가능하지만 1타에 토네이도가 소모된다. 막혀도 -9F 밖에 안되지만 횡신에 매우 취약하다.
전 캐릭 공통 흘리기. 흘린 뒤 선 자세이므로 RK 등을 이용해 콤보로 이어나갈 수 있다. 흘리기 판정은 1F~20F 동안 유지된다.