준
기술 목록
- 커맨드는 1P (LEFT) 측 기준으로 표기되어 있습니다.
- 정보 오류 제보: 니트넷
⬇️를 입력해 캔슬이 가능하다. 발동은 매우 느리지만 상단 회피가 빠르므로 상대의 빠른 상단을 역으로 카운터 낼 수 있는 기술이다.
스미레가 정면 카운터 히트시 히트 잡기인 스미레오쿠리(菫送り)가 나가고 상대와 자리가 바뀐다.
어지간한 상태를 다 건질 수 있을 만큼 판정이 낮다. 다만 대미지가 약해서 유연으로 시작하는 콤보는 대미지가 낮다. 전작과 연계기가 많이 바뀌었다.
6을 입력하면 겐지츠(환일), 4를 입력하면 미아레 자세로 이행되며 공격 히트시 이득이 +2F에서 +11F으로 늘어난다. 횡이동 이행은 삭제됐다. 예전부터 있던 기술이고 2타가 상단이라 상대가 앉았다 띄울 수 있음에 주의.
히트시 상대가 날아간다.
연속 기술에 포함된 카자마의 힘 기술이 그렇듯 딜캐는 없지만 사용시 피가 닳는다. 막타가 토네이도를 유발하므로 공중콤보에 사용되기도 한다.
가드백이 상당한 기술. 벽 부수기가 가능하다. 날아가는 거리도 상당해서 적당히 콤보를 때리고 벽에 걸기위해 사용하기에도 좋다.
딜캐없는 중단 기술. 4RP LP 유연 2타를 앉는 상대에게 섞어주자. 호밍기가 아님에도 2타의 호밍성능이 상당하다. 2타를 1타 히트 확인하고 눌러도 될만큼 입력 여유가 길다.
발동 중에 11F 부터 하단 회피 성능이 있어 유명한 낚시 기술. 시계횡으로 쉽게 피해진다.
예전과 달리 카자마의 힘을 이용해 빛기둥을 쏘아올린다. 용차 1타로 뜬 상대를 2타로 토네이도 시키지만, 2타 단독 카운터에도 히트시 토네이도가 유발된다.
용차 이후 1RK 예각과 동일한 루트로 이어간다. 이후는 예각과 동일. 용차로 띄웠다면 예각 1타 후 기상 RP 로 콤보를 이어갈 수 있다.
2타를 딜레이 줘서 입력할 수 있고 2타 카운터시 공중콤보로 이어갈 수 있다. 대미지가 높고 전진성이 괜찮기 때문에 콤보에도 자주 쓰인다. 1타 히트시에는 +5, 가드시에는 -6F.
리치도 별볼일 없고 발동도 느리며 딜캐도 있는, 전 캐릭을 통틀어 손꼽히는 최악의 성능을 가진 파워 크러시. 상대의 공격을 받아내면 후딜이 -8로 줄고 가드 대미지를 10 입힌다.
캐릭별로 최소 하나쯤은 가지고 있는 가드 불능 기술.
5F~12F 동안 중상단 손발 기술을 반격해 상대의 팔다리를 붙잡고 3번 연타해 25 대미지를 먹인다.
무릎, 팔꿈치, 박치기는 반격할 수 없으며 공참각이나 컷킥 같이 점프 속성이 붙은 기술이나 히트 스매시도 반격 불가.
무릎, 팔꿈치, 박치기는 반격할 수 없으며 공참각이나 컷킥 같이 점프 속성이 붙은 기술이나 히트 스매시도 반격 불가.
전 캐릭 공통 벽타기. 벽을 타고 점프한 뒤 주먹으로 가격한다. 상대가 살짝 뜨므로 건져서 공중 콤보로 이어나갈 수 있다.