준
기술 목록
- 커맨드는 1P (LEFT) 측 기준으로 표기되어 있습니다.
- 정보 오류 제보: 니트넷
7RK 로도 입력 가능하다. 상대를 날리는 점프 발차기. 맞으면 상대는 머리를 플레이어 쪽으로 향한 상태로 눕는다. 히트시 6RP AP 가 확정.
"ここです。"
(여기입니다.)
7LP , 8LP 로도 입력이 가능하다. 10F 딜캐기. 10F 딜캐면서 벽꽝 기술에 대미지가 무려 36이나 되지만 가드시에도 준의 체력에서 18이 줄어든다. 리치가 그다지 길지 않기 때문에 주의해야 한다. 막히면 -14F.
(여기입니다.)
7LP , 8LP 로도 입력이 가능하다. 10F 딜캐기. 10F 딜캐면서 벽꽝 기술에 대미지가 무려 36이나 되지만 가드시에도 준의 체력에서 18이 줄어든다. 리치가 그다지 길지 않기 때문에 주의해야 한다. 막히면 -14F.
7LK 8LK 로도 입력 가능하다. 모션은 약간 다르지만 아스카의 그것. 아스카와 마찬가지로 카운터시 2AP 신도검이나 3RK 편식으로 콤보를 이어갈 수 있으며, 만약 레이지 상태라면 3AP 레이지 아트도 확정.
7AK 나 8AK 로도 입력 가능하다. 10F의 빠른 공중 판정에 후딜이 없는 중단기. 사용한 뒤에는 앉은 자세가 된다. 발동 프레임이 유지시간이 길어 끝거리 히트시 -5F 으로 후딜이 줄어든다.
상단 호밍기. 이즈모 자세로 자동 이행된다. 살짝 뛰는 듯한 모션이지만 땅에 발이 닿은 상태라 하단에 끊긴다. 카운터 히트시 상대는 앉은 상태가 되며 이즈모 LK 서운연각, 6AP 쌍무자가 확정으로 들어간다.
LP RP RP 6LK RP 미아레 AP 로도 같은 판정의 이즈모 자세를 잡을 수 있다. 적중시 체력 +2가 회복된다.
LP RP RP 6LK RP 미아레 AP 로도 같은 판정의 이즈모 자세를 잡을 수 있다. 적중시 체력 +2가 회복된다.
점프 약손. 준은 9LP 커맨드가 있어서 오입력하기가 쉽다.
점프 하강 중 약손. 상승 중에 비해 발동이 조금 빨라지고 대미지가 높아진다. 착지 직전에 사용하면 발동이 7F으로 빨라지고 대미지도 18로 증가한다.
점프해서 바닥을 내려친다. 상승 중이나 하강 중에 따른 차이는 없다. 히트시 상대를 앉히지만 히트해도 마이너스 프레임이라 서 있는 상대를 때리면 딜캐를 당하게 된다. 다만 히트백이 있어 짠손은 맞지 않는다.
앞으로 왼다리를 쭉 뻗는 모션이라 공격 판정이 너무 높아서 키가 작은 캐릭에게는 맞출 수 없다. 쿠마나 킹과 같이 장신의 캐릭터라면 적중 가능.
전작에서 적중 시 스턴되는 성능이 사라졌다. 상승 중 LK와는 달리 모든 캐릭에게 적중 가능. 전작에서는 착지 직전에 사용하면 하단 공격을 했지만 지금은 동일하게 중단기술이 나간다.
일명 소점컷킥. 대미지도 낮고 상대방을 띄울 수 없기 때문에 큰 의미는 없다.
일명 대점컷킥. 다른 버튼과 달리 하강 중의 발동이 상승 보다 느리다. 착지 직전에 사용하면 히트시 이득이 +1F 으로 줄어들고 가드시 손해도 -10F 으로 늘어난다.