
준
기술 목록
- 커맨드는 1P (LEFT) 측 기준으로 표기되어 있습니다.
- 정보 오류 제보: 니트넷
6AK
👊16F
특수 자세. 자세 중 1~40F 중에 하단, 특수중단, 잡기가 들어오면 자동으로 반격한다. 반격 정보는 아래의 아마테라스, 오토메나게 참고. 자세 중에 ⬇️를 입력해 취소하고 앉은 자세로 이행할 수 있다. 전작에서는 커맨드가 4AP 였으나 철권 8에서는 미아레 자세에게 커맨드를 넘겨주고 6AK 로 바뀌었다.
4RPLP 6 66RP 6 기상 LPLP 6 미아레 6 로도 겐지츠 자세를 잡을 수 있다.
4RPLP 6 66RP 6 기상 LPLP 6 미아레 6 로도 겐지츠 자세를 잡을 수 있다.
6AK
👊1~40F 쓰러짐
겐지츠 자세에서 자동으로 나가는 하단 반격기. 전작까지는 흘리기 모션과 같았지만 지금은 빛의 힘으로 반격해 쓰러뜨린다. 반격 성공시 체력이 +14, 흰 피가 +14 회복이 된다.
6AK
👊1~40F 쓰러짐
겐지츠 자세 중 잡기가 들어오면 나가는 잡기 반격기. 대미지는 40. 노려서 쓰기는 어렵지만 겐지츠 자세 중에 우연히 걸리면 기분이 좋아지는 반격기. 반격 성공시 체력이 +8, 흰 피가 +8 회복된다.
겐지츠LP
👊20~21F 🛡️-12F +3F쓰러짐
히트시 상대를 앉힌다. 카운터시 9RP 십속검 등을 추가타로 넣을 수 있다. v1.05 패치로 후딜이 1F 감소해서 더 부담없이 사용할 수 있게 됐다.
겐지츠RP
👊16~17F 🛡️-13F 잡기
히트 시 잡기로 이행되는 기술이며 대미지 중시의 콤보 마무리로 사용하기 좋다. 준 본인도 18이라는 무시못할 회복 가능 대미지를 입지만 상대에게 48 대미지를 입힌다. 상대의 공격을 받아내면 가드 대미지를 10 입힌다.
겐지츠LK
👊17~20F 🛡️-4F +4F
바닥 붕괴 유발 기술. 1타 히트나 가드시 상대를 앉힌다. 태그2의 바운드용 기술이었지만 바운드가 없어졌기 때문에 카자마의 힘 기술인 RP 2타가 추가되었다. ⬇️ 유지시 앉은 자세로 이행된다.
겐지츠LK RP
👊17~20, 24F 🛡️-9F 벽꽝
딜캐 없는 중단 기술로 안전하게 지르기 좋으며, 1타 후 2타를 딜레이를 줄 수 있다.
겐지츠RK
👊26~28F 🛡️+4F 벽꽝
호밍기 및 벽 부수기 유발기. 1타 토네이도 기술 후 콤보용으로 주로 사용한다. 단독 히트시 일부 캐릭터 한정으로 3RK 편식을 맞춰 콤보로 이어갈 수 있고, 안 맞는 경우에도 2RK RK 묵류는 히트한다. 공중 판정은 16F 부터.
히트 상태 중 겐지츠RP+LK
👊20~21, 26~41F 🛡️-12F 벽꽝
겐지츠 LP 유리광교와 같은 모션 후 까마귀를 위로 날린다. 일반적인 하단 스매시 처럼 후딜이 있어 딜캐를 당할 수 있다. 2타 대미지는 40이지만 1타가 연계되는 경우 30% 대미지 감소가 되어 28만 들어간다. 1타와 합쳐서 총 42대미지. 흰 피 한정으로 히트시 12, 가드시 6이 회복된다.