
준
기술 목록
- 커맨드는 1P (LEFT) 측 기준으로 표기되어 있습니다.
- 정보 오류 제보: 니트넷
LP LP
👊10, 25F 🛡️-1F +8F+13F
2타는 6LP 이즈모폐수와 동일하다. 이후 이즈모 자세로 이행된다. 2타 카운터시 이즈모 LP RP 가 확정이며 상대가 코 앞에서낙법 불가 상태로 엎어지므로 9RP 까지 확정.
발동도 느리고 가드시 마이너스라 그리 좋은 기술은 아니지만 저단 날먹기로 유명한 LP RP RP 이즈모개수 때문에 반사적으로 앉는 상대에게 적중하는 경우가 심심찮게 있다.
발동도 느리고 가드시 마이너스라 그리 좋은 기술은 아니지만 저단 날먹기로 유명한 LP RP RP 이즈모개수 때문에 반사적으로 앉는 상대에게 적중하는 경우가 심심찮게 있다.
LP RP RP
👊10, 16, 16~17F 🛡️+4F +11F+20F
3타는 8RP 이즈모개수와 동일하므로 이즈모 자세로 이행된다. 카운터시 +20F 이득이어서 이즈모LK 서운연각이 확정이지만, 카운터 히트시 상대가 앉은 상태가 되어 상단 기술인 이즈모LP 불수신화는 프레임이 더 빠른 기술이면서도 헛친다. 3타를 앉지 못하는 상대에게는 10프레임 발동의 이즈모 자세 이행기나 마찬가지라서 강력한 이지를 걸 수 있는 날먹기다. 적중시 체력 +2가 회복된다.
6LK RP
👊16, 20~21F 🛡️+4F +11F+16F
신주에서 이즈모로 이행되는 기술. 콤보용으로 이즈모를 연계할 때 많이 쓰인다. 적중시 체력 +2가 회복된다.
6LP
👊20F 🛡️0F +9F+14F
전작의 파생기는 다 사라지고, 이즈모 자세로 자동 이행된다. 발동이 느린 중단 답게 딜캐는 없다. 카운터시 이즈모 LP RP 가 확정이며 상대가 코 앞에서낙법 불가 상태로 엎어지므로 9RP 까지 확정.
LP LP 로도 같은 판정의 이즈모 자세를 잡을 수 있다. 적중시 빨피 +2, 흰피 +2가 회복된다.
LP LP 로도 같은 판정의 이즈모 자세를 잡을 수 있다. 적중시 빨피 +2, 흰피 +2가 회복된다.
8RP
👊23~24F 🛡️+4F +11F+20F
상단 호밍기. 이즈모 자세로 자동 이행된다. 살짝 뛰는 듯한 모션이지만 땅에 발이 닿은 상태라 하단에 끊긴다. 카운터 히트시 상대는 앉은 상태가 되며 이즈모 LK 서운연각, 6AP 쌍무자가 확정으로 들어간다.
LP RP RP 6LK RP 미아레 AP 로도 같은 판정의 이즈모 자세를 잡을 수 있다. 적중시 체력 +2가 회복된다.
LP RP RP 6LK RP 미아레 AP 로도 같은 판정의 이즈모 자세를 잡을 수 있다. 적중시 체력 +2가 회복된다.
이즈모LP LP
👊13~14, 23~24F 🛡️-4F 벽꽝
철권 8 신기술. 리치와 대미지가 준수해 쉬운 콤보용으로 사용하기 좋다. 1타 히트시 2타 확정이다. 2타 적중시 체력 +1, 흰 피 +1이 회복된다.
이즈모LP RP
👊13~14, 24F 🛡️-13F 쓰러짐콤보가능
2타 히트시 상대는 엎어진다. 2타 카운터시 LP+RK 백로로 건져서 콤보로 이어갈 수 있다.
이즈모RP
👊23~25F 🛡️-13F 벽꽝
철권 8에서 카자마의 힘 기술이 되며 기술명에 씻김이 붙었다. 몸을 낮게 움츠려 상단 회피 후 일어나며 빛 기둥을 쏘아올린다. 발동은 23F 으로 느리지만 상단회피는 그보다 빨리 적용되므로 상대가 이즈모를 보고 빠른 상단 기술로 끊으려고할 때 사용할 수 있다. 히트시 6RP 귀살처럼 높이 뜬다.
이즈모LK
👊16~17, 14~15F 🛡️-6F +17F
전작에서 용차로 파생되던 LK 가 2단 날아차기 모션의 히트 인게이저 신기술로 변경됐다. 1타 히트시 2타 확정. 벽을 부술 수 있다. 모션이 큰 중단이라 딜캐가 있는 것처럼 보이지만 막혀도 -6F 밖에 안 된다. 가드시키고 손패링인 6RP+LK 를 사용하는 것이 전형적인 날먹 패턴. 공중 판정은 20F 부터로 매우 느리다.
이즈모RK 히트 시 LP
👊21~22, 19~20F 🛡️-14F 벽꽝
2타를 입력했는지 여부에 따라 1타 성능이 달라지는 기술 중 하나.
RK 1타만 사용한 경우엔 노멀 히트시 넘어뜨리지 못하고 앉히기만 한다. 하지만 카운터시에는 공중에 뜨며 콤보로 이을 수 있다. 2타를 사용하지 않으면 준은 앉은 자세가 된다.
RK LP 2타까지 입력한 경우 카운터 여부와 상관없이 1타가 상대를 띄우며 2타가 공중 콤보로 들어가 대미지 보정(70%)을 받아 21대미지가 들어간다.
2타 여부와 상관없이 1타가 막히면 -37F로 다리 꺾이는 모션이 나온다.
RK 1타만 사용한 경우엔 노멀 히트시 넘어뜨리지 못하고 앉히기만 한다. 하지만 카운터시에는 공중에 뜨며 콤보로 이을 수 있다. 2타를 사용하지 않으면 준은 앉은 자세가 된다.
RK LP 2타까지 입력한 경우 카운터 여부와 상관없이 1타가 상대를 띄우며 2타가 공중 콤보로 들어가 대미지 보정(70%)을 받아 21대미지가 들어간다.
2타 여부와 상관없이 1타가 막히면 -37F로 다리 꺾이는 모션이 나온다.
이즈모AP
👊21~22F 🛡️-12F 벽꽝
모션은 양손으로 내려치는 기술인데 상대가 멀리 날아간다. 때문에 벽 부수기도 가능. 상대의 공격을 받아내면 가드 대미지를 9 입힌다.
이즈모6AP
👊16~17F 🛡️-9F +2F+23F
철권 8 신기술. 카운터 히트시 상대가 스턴이 되며 표기되는 이득은 23F이지만 실제로는 13F 기술까지만 확정으로 들어간다.
8RP 이즈모개수 가드시 +6F 이므로 상대방이 10F 잽으로 개기는 경우 이즈모 6AP 쌍무자와 크로스 카운터가 나는데 이 때에는 이득이 커서 6RP 귀살이 확정.
8RP 이즈모개수 가드시 +6F 이므로 상대방이 10F 잽으로 개기는 경우 이즈모 6AP 쌍무자와 크로스 카운터가 나는데 이 때에는 이득이 커서 6RP 귀살이 확정.
이즈모LP+RK
👊14F 🛡️-6F
"回れっ!"
(돌아랏!)
이즈모RP+LK 로도 가능하다. 자세에서 나가는 양손잡기. 14F 기술이라 발동이 느린 것처럼 보이지만 8AP 이즈모개수는 가드시 +6이라 실제로는 더 빠르게 느껴진다.
(돌아랏!)
이즈모RP+LK 로도 가능하다. 자세에서 나가는 양손잡기. 14F 기술이라 발동이 느린 것처럼 보이지만 8AP 이즈모개수는 가드시 +6이라 실제로는 더 빠르게 느껴진다.
미아레AP
👊20~21F 🛡️+4F +11F+20F
이즈모 개수가 사라지고 시즌 2에서 기술이 추가되었다. 미아레RP 에 필적하는 리치에 호밍 성능까지 달려있다. 카운터시 이즈모RK 히트 후 LP 가 확정