
준
기술 목록
- 커맨드는 1P (LEFT) 측 기준으로 표기되어 있습니다.
- 정보 오류 제보: 니트넷
9LP
👊10, 26F 🛡️-14F 벽꽝
"ここです。"
(여기입니다.)
7LP , 8LP 로도 입력이 가능하다. 10F 딜캐기. 10F 딜캐면서 벽꽝 기술에 대미지가 무려 36이나 되지만 가드시에도 준의 체력에서 18이 줄어든다. 리치가 그다지 길지 않기 때문에 주의해야 한다. 막히면 -14F.
(여기입니다.)
7LP , 8LP 로도 입력이 가능하다. 10F 딜캐기. 10F 딜캐면서 벽꽝 기술에 대미지가 무려 36이나 되지만 가드시에도 준의 체력에서 18이 줄어든다. 리치가 그다지 길지 않기 때문에 주의해야 한다. 막히면 -14F.
9RP
👊19F 🛡️-9F 벽꽝토네이도
빠르게 빛기둥을 쏘아 올린다. 정면 카운터시에는 1타 토네이도가 유발되어 콤보를 이어갈 수 있다. 측면 카운터시에는 토네이도가 아니므로 벽 앞에서는 재벽꽝이 가능하다.
9LK
👊20~21F 🛡️-6F +5F쓰러짐
2AK 자운이나 9RKLK 봉선화 같은 다른 점프 기술에 비해 살짝 굼뜨게 뛰는 느낌인데 실제로 공중 판정이 11F부터 시작한다. 7LK 8LK 로도 입력 가능하다. 모션은 약간 다르지만 아스카의 그것. 아스카와 마찬가지로 카운터시 2AP 신도검이나 3RK 편식으로 콤보를 이어갈 수 있으며, 만약 레이지 상태라면 3AP 레이지 아트도 확정.
9RK LK
👊16~18, 29F 🛡️-12F 토네이도
준 고유의 2단 컷킥. 10F 부터 공중판정이며 40F부터는 착지해서 느린 2타를 내밀기 때문에 1타를 헛치는 경우 상대의 공격이 비집고 들어올 시간이 생각보다 크다. 히트 시 바로 미아레 자세로 이행되기 때문에 콤보를 이어나가려면 6을 입력해 겐지츠 자세로 변경하거나 2나 8을 입력해 횡이동을 해야만 한다.
9AK
👊20~23, 2~6F 🛡️-8F 쓰러짐
7AK 나 8AK 로도 입력 가능하다. 10F의 빠른 공중 판정에 후딜이 없는 중단기. 사용한 뒤에는 앉은 자세가 된다. 발동 프레임이 유지시간이 길어 끝거리 히트시 -5F 으로 후딜이 줄어든다. 공중 판정은 9F 부터다.
9AP
👊12F 🛡️-6F 양손
원래는 3AP 였지만 레이지 아트의 공통 커맨드에 자리를 넘겨주고 커맨드가 바뀌었다.
9유지 상승 중 LP
👊11~12F 🛡️-9F +2F
점프 약손. 준은 9LP 커맨드가 있어서 오입력하기가 쉽다.
9유지 하강 중 LP
👊9F 🛡️-9F +2F
점프 하강 중 약손. 상승 중에 비해 발동이 조금 빨라지고 대미지가 높아진다. 착지 직전에 사용하면 발동이 7F으로 빨라지고 대미지도 18로 증가한다.
9유지 RP
👊11~13F 🛡️-23F -12F
점프해서 바닥을 내려친다. 상승 중이나 하강 중에 따른 차이는 없다. 히트시 상대를 앉히지만 히트해도 마이너스 프레임이라 서 있는 상대를 때리면 딜캐를 당하게 된다. 다만 히트백이 있어 짠손은 맞지 않는다.
9유지 상승 중 LK
👊15F 🛡️-20F -9F
앞으로 왼다리를 쭉 뻗는 모션이라 공격 판정이 너무 높아서 키가 작은 캐릭에게는 맞출 수 없다. 쿠마나 킹과 같이 장신의 캐릭터라면 적중 가능.
9유지 하강 중 LK
👊14F 🛡️-19F -1F
전작에서 적중 시 스턴되는 성능이 사라졌다. 상승 중 LK와는 달리 모든 캐릭에게 적중 가능. 전작에서는 착지 직전에 사용하면 하단 공격을 했지만 지금은 동일하게 중단기술이 나간다.
9유지 상승 중 RK
👊8~9F 🛡️-8F +3F
일명 소점컷킥. 대미지도 낮고 상대방을 띄울 수 없기 때문에 큰 의미는 없다.
9유지 하강 중 RK
👊9~10F 🛡️-8F +3F
일명 대점컷킥. 다른 버튼과 달리 하강 중의 발동이 상승 보다 느리다. 착지 직전에 사용하면 히트시 이득이 +1F 으로 줄어들고 가드시 손해도 -10F 으로 늘어난다.
9nLP
👊20F 🛡️-5F +8F
9LP 나 횡신 오발 사고로 가끔 나가는 기술. 점프 기술 중 비교적 빠르고 중단이면서도 가드 후 -5F 밖에 되지 않아 그나마 그렇게 위험하진 않은게 장점. 다만 판정만 중단일 뿐 히트 박스가 높아 앉은 상대를 상대로는 헛친다. 준의 경우 -5F 에서 반격이나 손패링을 노리는 용도로 쓸 수도 있다.
9nRP
👊39F 🛡️-15F -4F
9유지 RP 기술과 거의 동일하다. 발동도 느리고, 대미지도 약한데 때려도 마이너스 프레임이고 막히면 뜨기까지하는 사실상 예능용 기술.
9nLK
👊27F 🛡️-14F 넘어짐
오른발 보다 발동이 2F 느린 날아차기. 높이 차는 오른발에 비해 앉아있는 상대에게도 적중한다.
9nRK
👊25F 🛡️-13F 넘어짐
왼발 보다 발동이 2F 빠른 날아차기. 왼발에 비해 높은 위치를 차기 때문에 중단기술이면서도 앉은 상대에게는 헛친다.