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신축·천神逐・天
9LP
6, 30(-12)
👊10, 26F 🛡️-14F 벽꽝
"ここです。"
(여기입니다.)
7LP , 8LP 로도 입력이 가능하다. 10F 딜캐기. 10F 딜캐면서 벽꽝 기술에 대미지가 무려 36이나 되지만 가드시에도 준의 체력에서 18이 줄어든다. 리치가 그다지 길지 않기 때문에 주의해야 한다. 막히면 -14F.
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십속검十束剣
9RP
24(-12/+9)
👊19F 🛡️-9F 벽꽝토네이도
빠르게 빛기둥을 쏘아 올린다. 정면 카운터시에는 1타 토네이도가 유발되어 콤보를 이어갈 수 있다. 측면 카운터시에는 토네이도가 아니므로 벽 앞에서는 재벽꽝이 가능하다.
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암호岩戸
9LK
17
👊20~21F 🛡️-6F +5F쓰러짐
7LK 8LK 로도 입력 가능하다. 모션은 약간 다르지만 아스카의 그것. 아스카와 마찬가지로 카운터시 2AP 신도검이나 3RK 편식으로 콤보를 이어갈 수 있으며, 만약 레이지 상태라면 3AP 레이지 아트도 확정.
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봉선화·씻김鳳仙華・禊
9RK LK
10, 8, 4(-18)
👊16~18, 29F 🛡️-12F 토네이도
준 고유의 2단 컷킥. 2타는 지상에 착지후 내려찍는 모션이라 29프레임으로 느리므로 1타를 헛치는 경우 상대의 공격이 비집고 들어올 시간이 생각보다 크다. 히트 시 바로 미아레 자세로 이행되기 때문에 콤보를 이어나가려면 6을 입력해 겐지츠 자세로 변경하거나 2나 8을 입력해 횡이동을 해야만 한다. 11F 부터 공중 판정이다.
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채운추彩雲墜
9AK
5, 21
👊20~23, 2~6F 🛡️-8F 쓰러짐
7AK8AK 로도 입력 가능하다. 10F의 빠른 공중 판정에 후딜이 없는 중단기. 사용한 뒤에는 앉은 자세가 된다. 발동 프레임이 유지시간이 길어 끝거리 히트시 -5F 으로 후딜이 줄어든다.
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이합理合
9AP
잡기 10, 10, 20
👊12F 🛡️-6F 양손
원래는 3AP 였지만 레이지 아트의 공통 커맨드에 자리를 넘겨주고 커맨드가 바뀌었다.
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9유지 상승 중 LP
12
👊11~12F 🛡️-9F +2F
점프 약손. 준은 9LP 커맨드가 있어서 오입력하기가 쉽다.
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9유지 하강 중 LP
15
👊9F 🛡️-9F +2F
점프 하강 중 약손. 상승 중에 비해 발동이 조금 빨라지고 대미지가 높아진다. 착지 직전에 사용하면 발동이 7F으로 빨라지고 대미지도 18로 증가한다.
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9유지 RP
18
👊11~13F 🛡️-23F -12F
점프해서 바닥을 내려친다. 상승 중이나 하강 중에 따른 차이는 없다. 히트시 상대를 앉히지만 히트해도 마이너스 프레임이라 서 있는 상대를 때리면 딜캐를 당하게 된다. 다만 히트백이 있어 짠손은 맞지 않는다.
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9유지 상승 중 LK
25
👊15F 🛡️-20F -9F
앞으로 왼다리를 쭉 뻗는 모션이라 공격 판정이 너무 높아서 키가 작은 캐릭에게는 맞출 수 없다. 쿠마나 킹과 같이 장신의 캐릭터라면 적중 가능.
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9유지 하강 중 LK
25
👊14F 🛡️-19F -1F
전작에서 적중 시 스턴되는 성능이 사라졌다. 상승 중 LK와는 달리 모든 캐릭에게 적중 가능. 전작에서는 착지 직전에 사용하면 하단 공격을 했지만 지금은 동일하게 중단기술이 나간다.
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9유지 상승 중 RK
15
👊8~9F 🛡️-8F +3F
일명 소점컷킥. 대미지도 낮고 상대방을 띄울 수 없기 때문에 큰 의미는 없다.
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9유지 하강 중 RK
15
👊9~10F 🛡️-8F +3F
일명 대점컷킥. 다른 버튼과 달리 하강 중의 발동이 상승 보다 느리다. 착지 직전에 사용하면 히트시 이득이 +1F 으로 줄어들고 가드시 손해도 -10F 으로 늘어난다.
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9nLP
12
👊20F 🛡️-5F +8F
9LP 나 횡신 오발 사고로 가끔 나가는 기술. 점프 기술 중 비교적 빠르고 중단이면서도 가드 후 -5F 밖에 되지 않아 그나마 그렇게 위험하진 않은게 장점. 다만 판정만 중단일 뿐 히트 박스가 높아 앉은 상대를 상대로는 헛친다. 준의 경우 -5F 에서 반격이나 손패링을 노리는 용도로 쓸 수도 있다.
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9nRP
12
👊39F 🛡️-15F -4F
9유지 RP 기술과 거의 동일하다. 발동도 느리고, 대미지도 약한데 때려도 마이너스 프레임이고 막히면 뜨기까지하는 사실상 예능용 기술.
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9nLK
20
👊27F 🛡️-14F 넘어짐
오른발 보다 발동이 2F 느린 날아차기. 높이 차는 오른발에 비해 앉아있는 상대에게도 적중한다.
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9nRK
20
👊25F 🛡️-13F 넘어짐
왼발 보다 발동이 2F 빠른 날아차기. 왼발에 비해 높은 위치를 차기 때문에 중단기술이면서도 앉은 상대에게는 헛친다.