준
기술 목록
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이후 파생은 4RP LP 유연~채화와 동일하며 ➡️을 입력해 겐지츠(향월) 자세로, ⬅️를 입력해 미아레 자세로 이행할 수 있다.
평범한 천관채화 중단 이행기.
토네이도 유발기. 연검이 붙은 카자마의 힘 기술. 빛을 쏘아올려 카운터시 토네이도를 유발한다. 벽 콤보로 사용시 벽 타수를 모두 소모한 경우에도 전타 확정.
가드백이 상당한 기술. 딜캐는 없지만 3타 모두 상단이기 때문에 쓸 일이 거의 없다.
파생되는 기술 3타가 타이밍이 비슷한데 중하로 판정이 나뉘어져 있어 리스크는 있지만 이지를 걸 수는 있다. 모두 막히면 하늘 구경을 하는 건 주의.
토모에 3타로 다리에 펀치를 날린다. 아스카의 동전줍기라 불리는 기술과 비슷하다. 카운터시 상대가 엎어지며 낙법을 칠 수 없다. 기상 LK나 대시 9RP 등이 확정.
토모에 3타로 몸통 밀어치기를 한다. 후딜이 어마어마하므로 주의.
1타만 사용했을 때 카운터가 나면 콤보로 이행할 수 있다. 1타만 사용하면 가드해도 -8이라 딜캐 당하지 않는다.
14프레임 기상 띄우기. 자연스럽게 공중 콤보로 이어나갈 수 있다. 막혀봐야 기상킥 딜캐밖에 없는 앉아 3RP 미야비 카운터 시 확정적으로 공중콤보로 이어갈 수 있는 것 때문에 악명이 높다. 1.05 패치에서 미야비 카운터 이후에는 -30%의 대미지 감소 너프가 붙었다.
기상 킥인데 상대가 쓰러진다. 상대가 낙법을 안 하면 LP+RK 백로나 4RP 유연으로 퍼올릴 수 있다.
리치가 3.3에 달하는 장거리 중단기. 발동 중에 ⬇️를 입력해 캔슬 가능하다. 카운터 히트시 상대가 배를 잡고 쓰러지며 +14F 이하 기술이 지상히트 판정이고 그 이상은 공중 히트 판정이 된다. 2AP 신도검 등으로 콤보를 이어갈 수 있다. 지상히트 판정시간이 짧아져 전작처럼 6RP 귀살로는 콤보가 되지 않는다.
가장 높게 띄우면서 후딜이 적어 6RK 월환각을 사용해 높은 대미지의 콤보를 이어나갈 수 있는 기술이다. 기상 LK 기왕과 비교하면 콤보 대미지가 13이상 차이가 난다. 상대가 공중에서 맞으면 토네이도가 유발된다.