준
기술 목록
- 커맨드는 1P (LEFT) 측 기준으로 표기되어 있습니다.
- 정보 오류 제보: 니트넷
상대가 헛쳤을 경우 띄우기 좋은 기술. 전작에 비해 리치가 2.55로 짧아졌지만 그래도 여전히 긴 중단 시동기. 기술 사용 후 ⬇️를 입력하면 기술이 취소되고 앉은 상태가 된다. 막히면 -18F 이지만 AP를 눌러 천우우참검으로 파생하면 -9F 로 후딜이 감소한다. 시계횡으로 쉽게 피해진다.
카자마의 힘을 이용해 귀살의 후딜을 줄이고 빛을 쏘아올린다. 히트 상태에서 1타 히트 확인하고 히트 대시로 콤보를 이어갈 수 있다. 익숙해진다면 히트 상태 한정 콤보 시동기. 1타 모션은 완전히 동일한 6RP 보다 리치가 살짝 짧지만 시계횡으로 피해지는 것은 같다.
4RP 유연보다 판정은 좁지만 대미지가 높아 콤보에 주력으로 사용된다. ⬆️나 ⬇️을 입력해 특수횡신으로 이행하면 후딜이 7F 감소한다.
특수횡신은 캔슬이 불가능하기에 상대가 가드했는데 횡을 치면 상대에게 16F 기술까지 확정으로 맞는다.
반시계횡으로 피해진다.
특수횡신은 캔슬이 불가능하기에 상대가 가드했는데 횡을 치면 상대에게 16F 기술까지 확정으로 맞는다.
반시계횡으로 피해진다.
신주에서 이즈모로 이행되는 기술. 콤보용으로 이즈모를 연계할 때 많이 쓰인다. 적중시 체력 +2가 회복된다.
1타가 적중 시 2타 확정.
가드시에도 +3F 인 대표적인 프레임 이득기. 히트시에는 13F 이득이며 상대가 왼쪽으로 고개를 숙인다. 히트시 상대가 고개를 숙이기 때문에 일부 캐릭터(레이븐, 빅터, 팬더, 쿠마, 라스, 드라구노프)를 제외하면 10F 상단기인 9LP 는 헛치므로 주의. 4RK RP 백박자나 AP 순경 또는 RP+LK 히트 스매시를 먹일 수 있다. 뒤에서 때리면 상대가 넘어지고 3RK 편식으로 건져서 콤보로 이어나갈 수 있다.
히트시 미아레 자세로 이행.
카운터 히트시 +23F 이득이어서 미아레 RP 천소모가 확정으로 들어간다. 양횡으로 모두 피해진다.
RP LP AP 백련씻김이 가드시 +2F 이므로 벽 앞에서 상대방이 10F 잽으로 개기는 경우 6AP 감념상벽과 크로스 카운터가 나서 이득이 더 커지므로 LP LP AP 봉래원무 등으로 벽콤보 가능.
카운터 히트시 +23F 이득이어서 미아레 RP 천소모가 확정으로 들어간다. 양횡으로 모두 피해진다.
RP LP AP 백련씻김이 가드시 +2F 이므로 벽 앞에서 상대방이 10F 잽으로 개기는 경우 6AP 감념상벽과 크로스 카운터가 나서 이득이 더 커지므로 LP LP AP 봉래원무 등으로 벽콤보 가능.
히트 상태 중에 6AP 감념상벽을 사용하면 히트 게이지를 120F 사용하고 전방에 넓게 빛을 펼치는 모습으로 바뀌며 5F~11F 동안 상중단 패링기가 된다. 패링을 성공했다면 카운터 히트와 동일하게 미아레 RP 천소모를 넣을 수 있고, 히트 게이지가 남은 상태라면 바로 ➡️을 유지해서 히트 대시로 이행해 공중 콤보가 가능하다.
패링 성공 시 추천콤보: (m)RP (히트대시) 2AP 4RKRP 4RKRP 6LK 4RPLP 6 LK,RP
벽 근처인 경우 4RPLPRK 등으로 벽에 쉽게 걸 수 있다.
준의 기술 중 유일하게 히트 게이지를 소모하는 일반 기술이다. 반격기처럼 관절기는 패링하지 못한다.
패링 성공 시 추천콤보: (m)RP (히트대시) 2AP 4RKRP 4RKRP 6LK 4RPLP 6 LK,RP
벽 근처인 경우 4RPLPRK 등으로 벽에 쉽게 걸 수 있다.
준의 기술 중 유일하게 히트 게이지를 소모하는 일반 기술이다. 반격기처럼 관절기는 패링하지 못한다.
4F~15F 프레임 중에 상대의 상중단 펀치를 반격할 수 있다. 따라서 가드시 -6F인 기술 직후에 사용하면 상대의 원잽(10F-6F = 4F)과 패링타이밍이 딱 맞는다.
원래는 RP+LK 였지만 히트 버스트 공통 커맨드와 겹치게 되어 커맨드가 변경됐다. 히트시 3RK 편식으로 콤보를 이어갈 수 있다. 양횡으로 모두 피해진다.
원래는 RP+LK 였지만 히트 버스트 공통 커맨드와 겹치게 되어 커맨드가 변경됐다. 히트시 3RK 편식으로 콤보를 이어갈 수 있다. 양횡으로 모두 피해진다.
전작의 파생기는 다 사라지고, 이즈모 자세로 자동 이행된다. 발동이 느린 중단 답게 딜캐는 없다. 카운터시 이즈모 LP LP 가 확정이다.
LP LP 로도 같은 판정의 이즈모 자세를 잡을 수 있다. 적중시 빨피 +2, 흰피 +2가 회복된다.
LP LP 로도 같은 판정의 이즈모 자세를 잡을 수 있다. 적중시 빨피 +2, 흰피 +2가 회복된다.