준
기술 목록
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대시 기술로 중단이면서 비교적 긴 리치에 파생이 다양한 중거리용 기술. 콤보 막타로도 많이 쓰인다.
중상단 2타 파생기를 사용할 수도 있고, ➡️을 입력해 겐지츠로, ⬅️를 입력해 미아레 자세로 이행할 수도 있다.
중상단 2타 파생기를 사용할 수도 있고, ➡️을 입력해 겐지츠로, ⬅️를 입력해 미아레 자세로 이행할 수도 있다.
1타 히트시 2타 확정. 1타는 벽을 부수지 않으므로 벽꽝된 상대에게도 2타까지 욱여넣을 수 있다.
2타 단독 카운터시 배를 잡고 엎어지므로 콤보로 이행 가능하다.
v1.05 패치로 공중 히트시에 토네이도 성능이 추가됐다.
2타 단독 카운터시 배를 잡고 엎어지므로 콤보로 이행 가능하다.
v1.05 패치로 공중 히트시에 토네이도 성능이 추가됐다.
1타 히트시 2타 확정. 딜캐 없는 상단 기술. 콤보 중에 멀리 날리는 용도로 사용한다. 호쾌한 모션과 달리 벽을 부술 수 없다.
2타 가드시 +3F 이득인 날먹 기술 중 하나. 하지만 단독으로 사용시 2타가 잽에 끊겨서 역으로 콤보를 당할 수 있는 것에 주의가 필요하다. 카자마의 힘 기술이 아님에도 2타와 3타에 가드 대미지가 있다. 중단이면서도 모션에서 느껴지는 것과 달리 +3F 이득기다. 모르는 상대에게 꾸준히 사용해주자. 2타 히트시 낙법 불가 상태로 다운되므로 9RP 십속검이나 2AP 신도검 확정.
1타만 사용하는 경우 히트시 +2F, 가드시 -9F
1타만 사용하는 경우 히트시 +2F, 가드시 -9F
리치가 매우 긴 중단 이득기. 벽콤 마무리로 66LK AK 설견차 후 66AP 돌경을 하면 재벽꽝 내지는 +6F 이득을 가져올 수 있다. 피해량에 비해 자해 대미지가 낮기 때문에 타수를 꽉 채우고 벽이나 바닥을 부순 뒤 막타용으로도 좋다.
74LK 를 입력해 백 덤블링 후에 사용할 수도 있다. 느린데다 횡에 쉽게 털리므로 단독으로 사용하는 것은 무리. 예전에는 히트 대시후 가장 강한 추가타 기술이었으나 1.05 패치이후로 66AP가 더 강해졌다.